开发日志2024Oct16:这效率,给跪了!
大家好呀,我们是午夜游民工作室,开发的第一周已经结束,我们也取得了在设计和原型方面的令人激动的进度。首先是玩法与美术,在设计师们的不断摸索中,游戏的基调已经初见雏形,我们也应经将游戏的氛围定调为偏向梦幻,童话的感觉,接下来是我们的概念美术师Meiyi对于游戏NPC和场景设计的探索:
强大可靠的3D美术们也在持续发力:
程序上,我们进行了光影信息检测,摄像头和基础控制器的各种尝试,也基本将框架敲定:
在游戏的玩法方面,我们将注重利用不同的环境与NPC对于光的交互来设计关卡,玩家将会操作一个拥有手电的角色,在3D关卡中进行探索并且躲避危险,利用光线解谜并完成关卡的目标,这里有设计师们对于NPC机制和关卡设计的探索笔记:
感谢你可以看到这里,项目的原型已经初具雏形,这周末有望可以进入灰盒版本,我们也希望你可以随时关注这款正在开发中的游戏,如果你有兴趣成为第一批试玩者,请加入我们的qq群:220647271#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志