开发日志2024Oct10:这游戏好像会很好玩的样子!

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大家好呀,我们是午夜游民工作室,是一个主要由加拿大留学生组成的游戏制作组。参加一次这种规模的GameJam实在是再令人激动不过的事情了。因此我们准备了一个绝佳的游戏点子,以此在玩法和概念上来契合这次GameJam的主题:Light。 不过在此之前,先容许我来介绍我们超强的团队阵容。
美术组:
John:超强的美术组长,兼具3D,2D和技美能力,团队美术的风向标。
Meiyi:充满创意和认真的美术,游戏主角的塑造者。
Po:真名很长的视觉美术(VFX/UI)工作者,工作认真为人谦逊,是隐藏的大佬。
Sam:健谈的音乐大佬,占据游戏感受半壁江山的制作者。
策划组:
Chyappi:主导这次玩法设计,同样是项目经理的她也在催促着每个人的deadline。
Kai:充满巧思的关卡策划,主要负责为玩家设计谜题,做事思路清晰。
Shaj:同样名字很长的关卡设计师,拥有自己对游戏关卡不同的见解,总能想到一些厉害的点子。
Riccio:经验丰富的关卡设计,主要负责游戏的QA和测试反馈
程序组:
Roy:经验丰富的程序组长,为人友善且工作效率极高,主要进行程序设计和任务管理。
Alan:擅长使用各种方法解决问题的程序员,可靠的队友。
Aria:脚踏实地的UI程序员,没有她学不会的东西。
Pengyu:听说是之前在xx实习的大佬,总之就是很强。
Rekordny:也就是我,主要负责Techinical Design,社区和程序,之后的运营也请大家多关照=)。
我们采取了投票的方法,票选出了最符合大家预期的项目来制作,毕竟只有喜欢才可以用爱发电!最终我们选定了一个以45度由上而下的3D动作解谜游戏作为题材,在一个如同梦境的环境中,主角将会通过光,并且借助关卡中不同的生物生态来进行解谜,从而通过关卡到达目的地。游戏将会着重强调光影对于我们美术设计的可爱小生物的影响来推动进程,希望玩家也可以在这个过程中收获快乐并且享受我们的美学。
截至这篇Log的撰写,我们已经对游戏中的生物与主角进行了基本的设计:
TapTap
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感谢你可以看到这里,项目的原型正在紧锣密鼓的制作当中,我们也希望你可以随时关注这款正在开发中的游戏,如果你有兴趣成为第一批试玩者,请加入我们的qq群:220647271#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
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