开发日志2024Oct23:
大家好呀,我们是午夜游民工作室,眼看还有一周就要出测试了,我们的设计师们还在全力加班中,旨在为大家提供更好的游戏体验。
美术和关卡设计师已经开始搭建场景,QA也在测试这些关卡的稳定性和可玩性:
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(不愧是专业的美术们,随便一拼就是一个很有氛围的关卡)
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NPC的ai得到了修复和加强,现在我们着重处理三个NPC的核心机制,他们将是通过关卡的核心机制,也是玩家的主要威胁:
螃蟹:可以折射光线帮助玩家进一步解谜
鬼魂:可以变成固定的帮助玩家通过的物体
海胆:可以提供可动光源帮助玩家进一步解谜
在这之后是一些超可爱的主人公动画,赞美美术和Rigger:
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程序上我们大多采用了快速出效果的方式来实现很多机制,但是随着项目的deadline的到来我们还有额外的时间来回顾和优化之前的程序。
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调整阴影着色器,使其根据光照范围而不是光照强度来检测光线。这样设计人员就能更轻松地将实际光线视觉效果与游戏玩法区分开来。
左边改变了光线的强度和范围,而在右边,阴影着色器只根据范围与光线匹配。
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我们也在游戏中加入了鬼魂的礼物盒形态,让玩家可以借助它通过危险地形。
感谢你可以看到这里,由于一些轻微的不可抗力(bug),我们将会随时放出试玩版(也许直接5天后正式release后放出),我们也希望你可以随时关注这款正在开发中的游戏,如果你有兴趣成为第一批试玩者,请加入我们的qq群:220647271