开发日志 1:项目启动与核心玩法设计
今天我们正式启动了《光影破界》的开发工作。这是一款结合探索、解谜与冒险元素的单人游戏,核心玩法围绕着光与影的世界切换展开。玩家将在光照世界和无光世界之间进行切换,并使用不同颜色的透镜来解开谜题。我们在讨论中决定,每种透镜将赋予玩家不同的能力,从而使解谜过程更加多样化。为了确保核心机制有趣且富有挑战性,我们进行了大量的讨论和原型测试。团队成员普遍认为,光与影之间的互动和光线的操控将是游戏中最具吸引力
开发日志 2:序章设计与基础解谜机制
本周,我们完成了《光影破界》序章的设计,主要目的是引导玩家学习游戏的基本操作和光影切换机制。序章的环境设定在一个神秘的森林中,玩家将从黑暗中醒来,通过探索找到光源,并在光的帮助下逐渐点亮世界。我们特别关注了光源的操控体验,玩家可以移动手电筒或其他光源,照亮不同区域。随着光照,另一个世界的隐藏物体将逐渐显现,这一过程中带来的神秘感和探索乐趣是游戏的亮点。在这个章节中,玩家还不会遇到太多复杂的谜题,而
开发日志 3:第一章迷雾之森的设计与绿色透镜机制
今天我们完成了《光影破界》第一章“迷雾之森”的初步设计。在这一章中,玩家将探索一个被浓雾笼罩的森林,能见度极低,玩家需要依靠光源来照亮前方的道路。迷雾与光线的互动成为了主要的游戏元素,玩家通过光的引导逐步揭开森林中的隐藏路径和谜题。绿色透镜的引入是这一章的核心机制。绿色透镜能够与植物互动,例如可以照射花朵使其暂时发光,或通过光照延伸藤蔓。我们希望这种机制能为解谜过程带来更多的互动性和趣味性。除此之
开发日志 4:第二章海洋深渊与水的折射机制
本周的工作集中在第二章“海洋深渊”的设计。我们为这一章节引入了水的折射和反射机制,这一玩法将显著丰富光线操控的复杂性。玩家需要通过调整光线的方向,利用水的折射来解锁机关或照亮暗处。我们还设计了移动的光源(如发光的水母),玩家可以利用它们在水下环境中进行光线调整。这章的艺术风格也进行了详细的讨论。我们希望海洋深处的色彩斑斓与前几章的阴暗形成鲜明对比,同时光线通过水面折射所形成的迷人光影效果也将增强游
开发日志 5:终章Boss战与红色透镜机制
今天我们完成了最终章“天际之巅”的Boss战设计。这是整个游戏的高潮部分,玩家将在高耸的山巅与一个强大的光影生物展开最终对决。Boss战的设计重点放在光照和无光区域的快速切换,玩家需要利用环境中的光源打破Boss的防御。红色透镜的攻击机制是这一章的新玩法,红光可以像激光一样直接对Boss造成伤害,但由于其冷却时间长,玩家需要在攻击间隙中使用其他透镜来防御或调整战场上的光线。我们还为Boss设计了多
开发日志:圆满完成游戏开发
回顾旅程从最初的构思到最终的实现,《光影破界》始终围绕着光与影的概念进行创新设计。我们一步步完善了游戏的核心玩法机制,玩家将在光照与无光世界之间自由切换,探索、解谜,并运用不同颜色的透镜解锁特殊能力。随着开发的深入,我们不断优化关卡设计、光影效果以及角色互动,确保每一段旅程都充满新鲜感和挑战。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处