开发日志 4:第二章海洋深渊与水的折射机制

2024/10/271 浏览综合
本周的工作集中在第二章“海洋深渊”的设计。我们为这一章节引入了水的折射和反射机制,这一玩法将显著丰富光线操控的复杂性。玩家需要通过调整光线的方向,利用水的折射来解锁机关或照亮暗处。我们还设计了移动的光源(如发光的水母),玩家可以利用它们在水下环境中进行光线调整。这章的艺术风格也进行了详细的讨论。我们希望海洋深处的色彩斑斓与前几章的阴暗形成鲜明对比,同时光线通过水面折射所形成的迷人光影效果也将增强游戏的视觉体验。团队在这个阶段的最大挑战在于如何将水的折射效果与游戏中的解谜相结合,使其不仅具备美观效果,还能够成为有趣的互动元素。