开发日志 5:终章Boss战与红色透镜机制
今天我们完成了最终章“天际之巅”的Boss战设计。这是整个游戏的高潮部分,玩家将在高耸的山巅与一个强大的光影生物展开最终对决。Boss战的设计重点放在光照和无光区域的快速切换,玩家需要利用环境中的光源打破Boss的防御。红色透镜的攻击机制是这一章的新玩法,红光可以像激光一样直接对Boss造成伤害,但由于其冷却时间长,玩家需要在攻击间隙中使用其他透镜来防御或调整战场上的光线。我们还为Boss设计了多阶段战斗,其中包括召唤黑暗屏障、影子突袭等多种技能,玩家需要灵活运用不同颜色的透镜进行应对。随着最终Boss的击败,玩家将收集齐红、绿、蓝三种透镜,并通过终章的装置恢复世界的光明与色彩,标志着游戏的完美结局。