开发日志 2:序章设计与基础解谜机制
本周,我们完成了《光影破界》序章的设计,主要目的是引导玩家学习游戏的基本操作和光影切换机制。序章的环境设定在一个神秘的森林中,玩家将从黑暗中醒来,通过探索找到光源,并在光的帮助下逐渐点亮世界。我们特别关注了光源的操控体验,玩家可以移动手电筒或其他光源,照亮不同区域。随着光照,另一个世界的隐藏物体将逐渐显现,这一过程中带来的神秘感和探索乐趣是游戏的亮点。在这个章节中,玩家还不会遇到太多复杂的谜题,而是通过简单的互动学习切换世界的机制。接下来,我们将开始第一章的设计,逐步引入透镜和更多的解谜元素。