LightTheLight

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PC/主机
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8周岁+官方入驻
10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
1050个评价
带图8 长评2 好评有趣好玩23 画面优秀9 音效动听6 操作体验2 外挂问题1
🎮可玩性:
PC端体验了下,核心玩法是横版动作闯关,规则设计很好,利用光的特性触发机关,带有一定解谜元素。带上外挂部件之后,可以进行的行为很多,手动的可操作空间很大,当然也具有一定挑战难度。玩法有比较详细的新手介绍和提示信息,基本上不会迷路和不知道怎么过,难度增加后会比较烧脑,有点上头!以关卡制进行游戏,最终目标就是通关,可以体验到难度梯度变化,设定很合适。
作为一款聚光灯游戏,选取光学特性作为主题,虽然是平面游戏,发光体的光源特性表达得很突出,规则设定与世界观理解相符合,是比较完美的融合。
🌃画面音乐:
2D黑白主色调的游戏,开灯之后会觉得界面瞬间亮堂起来,视觉效果很好。光门作为出入口,目标很清晰。光照有比较明显的范围,对于危险物品也用的警示红色,规则理解上没问题。机关动态效果符合一般横版动作类游戏的认知,基本没什么偏差,后面激光那里可能会有一些理解歧义,应该是提示信息不是很详细造成,问题不大。
✍🏻建议:
1、场景中的元素还是比较少,可以考虑给挂件增加能量属性,没能量了要去充能,这样地图空闲位置也可以摆一些充能道具,场景利用更充分。
2、核心内容完成度比较高了,可以搞个Demo包扔steam上,收一波愿望单。
3、可以考虑做些彩蛋,或者隐藏空间一类的,增加地图可探索性,也可以做成成就,这方面能借鉴的东西很多。
官方PZQ : 感谢长评,因为时间不够人手不足所以我把大部分的时间都花在了机制设计上,整个游戏有四个不同的组件可以供游玩。感谢您的建议,未来会考虑在游戏中实践
官方PZQ : 感谢您的认可,有机会的话我会在后续版本中完善关卡设计的缺陷。 第三点的话,其实是我自己也说不出太有道理的理由。只是因为我想这么做所以就这么做了。想营造的感觉就是当玩家点击了开始游戏,电影就开场了,音乐响起,演员开始表演的那种感觉。所以这里开始菜单和游戏关卡是无缝不转场的。可能因为氛围营造和选曲的原因,效果没有做到我想象中的那样吧。 至于第四点的话,因为我们的没有美术,所以游戏里的一切都是我自己画的,也尽力用shader做到一些效果来弥补美术的不足。故事方面也是因为我们队伍不擅长,所以我决定只把做玩法做好。 最后再感谢您的反馈。
NǎoWang
NǎoWang
期待
本作品为taptap聚光灯GameJam作品
一下评价围绕主题(光),时间(21天)进行评价
🎮可玩性:
逐步学习机制的使用,提示操作熟练度和应用范围
非常益智的一款游戏,非常适合(6~14岁)小朋友游玩
大朋友也适合!很烧脑!防老年痴呆!
🌃画面音乐:
极简风格,将gamejam比赛种有限的时间用在的关卡设计和机制开发上!合理的安排!
优秀的镜头调度,在适当的时候扩大视野范围,非常舒适的视觉弱引导
🎛️赏析:
作者通过结构光的性质,结合碰撞、开关、位移等机制,碰撞出了不同的机关。
视觉上每种装置使用不同的logo和颜色加以区分,减少了用户的学习成本
循序渐进的关卡应用,加上后续的组合搭配,增加了关卡的丰富性
最后一关对所有机制进行了一个整体回顾,让人印象深刻
✍🏻建议:
闪电头的登场很惊艳,我称之为:黄猿模拟器!
后面有一点点缺乏想象力(
🚦关卡设计的障碍类型可能需要增加,现在主要是开关/墙
但是美术,音效,基本构成都很棒(๑•̀ㅂ•́)و✧ (除了没有选关)
相关机制的更多用法还有很沉的挖掘空间~
🗒笔记备注:
该游戏使用unity引擎,21天从0制作。
游戏主要游玩内容是机制解密,一次性反馈玩法(倾向于内啡肽反馈)
(而非血清素情感反馈或多巴胺刺激性反馈,比较的快乐)
此类型游戏不需要剧情叙事
TapTap
官方PZQ : 感谢您的认可,这是我的第一部相对完整的作品。因为时间问题很多我设想的设计最后没能实现,实现的有些也不完整。未来我会把这个游戏捡起来完善机制,丰富内容,让它以全新面貌再展示给玩家。最后感谢您可以通关light the light。玩家可以开心的通关自己的游戏,对于制作者来说幸福莫过于此。
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