NǎoWang对 LightTheLight 的评价
本作品为taptap聚光灯GameJam作品
一下评价围绕主题(光),时间(21天)进行评价
🎮可玩性:
逐步学习机制的使用,提示操作熟练度和应用范围
非常益智的一款游戏,非常适合(6~14岁)小朋友游玩
大朋友也适合!很烧脑!防老年痴呆!
🌃画面音乐:
极简风格,将gamejam比赛种有限的时间用在的关卡设计和机制开发上!合理的安排!
优秀的镜头调度,在适当的时候扩大视野范围,非常舒适的视觉弱引导
🎛️赏析:
作者通过结构光的性质,结合碰撞、开关、位移等机制,碰撞出了不同的机关。
视觉上每种装置使用不同的logo和颜色加以区分,减少了用户的学习成本
循序渐进的关卡应用,加上后续的组合搭配,增加了关卡的丰富性
最后一关对所有机制进行了一个整体回顾,让人印象深刻
✍🏻建议:
闪电头的登场很惊艳,我称之为:黄猿模拟器!
后面有一点点缺乏想象力(
🚦关卡设计的障碍类型可能需要增加,现在主要是开关/墙
但是美术,音效,基本构成都很棒(๑•̀ㅂ•́)و✧ (除了没有选关)
相关机制的更多用法还有很沉的挖掘空间~
🗒笔记备注:
该游戏使用unity引擎,21天从0制作。
游戏主要游玩内容是机制解密,一次性反馈玩法(倾向于内啡肽反馈)
(而非血清素情感反馈或多巴胺刺激性反馈,比较的快乐)
此类型游戏不需要剧情叙事
一下评价围绕主题(光),时间(21天)进行评价
🎮可玩性:
逐步学习机制的使用,提示操作熟练度和应用范围
非常益智的一款游戏,非常适合(6~14岁)小朋友游玩
大朋友也适合!很烧脑!防老年痴呆!
🌃画面音乐:
极简风格,将gamejam比赛种有限的时间用在的关卡设计和机制开发上!合理的安排!
优秀的镜头调度,在适当的时候扩大视野范围,非常舒适的视觉弱引导
🎛️赏析:
作者通过结构光的性质,结合碰撞、开关、位移等机制,碰撞出了不同的机关。
视觉上每种装置使用不同的logo和颜色加以区分,减少了用户的学习成本
循序渐进的关卡应用,加上后续的组合搭配,增加了关卡的丰富性
最后一关对所有机制进行了一个整体回顾,让人印象深刻
✍🏻建议:
闪电头的登场很惊艳,我称之为:黄猿模拟器!
后面有一点点缺乏想象力(
🚦关卡设计的障碍类型可能需要增加,现在主要是开关/墙
但是美术,音效,基本构成都很棒(๑•̀ㅂ•́)و✧ (除了没有选关)
相关机制的更多用法还有很沉的挖掘空间~
🗒笔记备注:
该游戏使用unity引擎,21天从0制作。
游戏主要游玩内容是机制解密,一次性反馈玩法(倾向于内啡肽反馈)
(而非血清素情感反馈或多巴胺刺激性反馈,比较的快乐)
此类型游戏不需要剧情叙事
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