空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《啊!圣光请指引我》开发者日志五
汇报一下目前进度!除了之前的猿人和咸鱼,游戏主要的玩法界面和一些基本角色的原画也已经完成了!兴高采烈的给大家展示一下.jpg(没错!会动的咸鱼!)美术资源和文案资源都已经进入完成阶段了,BGM也正在进度中!目前《啊!圣光》已经进入第一个包体打包阶段了,一些优化方案也会在包体测试阶段逐步推进,大家敬请期待吧!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
共研计划!邀您共筑不同的世界线!
《啊!圣光请指引我》游戏自上架以来,感谢每一位玩家的游玩与肯定,其中我们也看到了玩家提的很多很好的意见~为了打造一个更加丰富、多元且贴近玩家心声的奇幻世界,我们正式启动“共研计划”!🌈 这一计划旨在邀请每一位热爱这个游戏的您,成为我们创作过程中的重要一员,共同参与游戏剧情与世界走向的决策。您的每一个灵感,都可能成为推动游戏故事发展的关键力量!💪您是否对现有的剧情发展有独到的见解?或是心中藏着
《啊!圣光请指引我》开发者日志三
定下了主题之后,我们又进行了美术风格的挑选,一开始原本打算做一个稍微可爱一点、有点童话风的风格。但跟《啊!圣光》的思路融合起来并不是很和谐,所以它从可爱童话风变成了更滑稽搞笑无厘头的咸鱼风(不是)↓美术风格定下来之后,我们又快速决定了核心玩法。一开始也考虑了很多,但综合了各种元素之后,还是决定采用了比较简单的玩法——选择题。玩家只需要对游戏事件进行自己想要的选择,即使你想杀掉一个人或者保护
《啊!圣光请指引我》开发者日志六
最后一星期我们集体进入爆肝阶段了,除了正在制作的BGM其他已经完成百分之八十(大概)了,能展示的也展示差不多了,那这篇就给大家分享一下我们在脑洞阶段的一些废案(?)和最初的理念吧!当然里面的一些想法也融合到了新方案中PS;//最后一天!把LOGO,宣传图,5图给整出来啦!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
《啊!圣光请指引我》开发者日志二
在游戏主题定下来之后,我们快速地定下了两个策划案!没错,是两个! 一个是现在的“成为神”,另一个是没能实现的“成为灯光师”——操控剧场之光,靠投射剧院灯光来推动剧情发展,而游戏的背景也并没有像现在这么宏大,只是发生在一个古老剧院内的带有推理元素的小故事,玩法也跟现在的《啊!圣光》完全不同。【以下是废案】作为一名游戏灯光师的你,不仅要在剧场演出中完美配合演员做出对应的灯光,还会在灯光中发现一些隐
请为我们助力!聚光灯gamejam
我们游戏正在参与本次聚光灯gamejam活动,如果您喜欢我们的游戏,希望您动动手指为我们助力!谢谢!助力链接:https://www.taptap.cn/poster/NEzmMvINUugV?utm_content=aid685&share_id=yHmzd0qbGHDr&utm_medium=share&utm_source=qrcode&app
《啊!圣光请指引我》开发者日志一
大家好!这里是聚光灯-龙梦工作室,我们这次的游戏制作团队一共有五个人,听上去倒是挺多的,但是——“在这个游戏诞生之前,世界经历了一次声势浩大的动荡(不是)。”在游戏主题发布之前,我们几个已经开始进行了五花八门的选型筛选,毕竟主题还没公布,当时大家想的都是主打一个开心,所以大家把喜欢的游戏类型全都写了上去!(其实从这张图上就可以看出我们几个喜欢的类型完完全全不一样——这也注定了前期必定会遇到一些
《啊!圣光请指引我》开发者日志四
虽然《啊!圣光》的游戏玩法很简单直接,但我们在游戏剧情上塑造了一系列有意思的连锁事件,时间跨度上也比较大,从上一条开发日志也能看出来,我们这美术风格不是咸鱼就是猿人,基本上相当于“进化论”了(。)从原始时期到农耕时期,再到攻城略地的帝国战争时期,乃至于后来的工业革命,信息时代等等,人类的每一步进化都在作为神的玩家——也就是你的操控之下!他们可能会问出一些很小的问题,比如“国库亏空,要不要征税”,