《啊!圣光请指引我》开发者日志四
虽然《啊!圣光》的游戏玩法很简单直接,但我们在游戏剧情上塑造了一系列有意思的连锁事件,时间跨度上也比较大,从上一条开发日志也能看出来,我们这美术风格不是咸鱼就是猿人,基本上相当于“进化论”了(。)
从原始时期到农耕时期,再到攻城略地的帝国战争时期,乃至于后来的工业革命,信息时代等等,人类的每一步进化都在作为神的玩家——也就是你的操控之下!他们可能会问出一些很小的问题,比如“国库亏空,要不要征税”,比如“好饿该吃什么”等等,而作为“神”的你不需要考虑太多事,只需要行使你身为“神”的权利,轻轻地操控鼠标,做出你认为合适的判断。当然!成为“神”可没有那么简单,你做的每一个选择,都会影响后续事件的发展,比如征税过度就会民不聊生,比如吃毒蘑菇就会中毒……每一个选择都会影响人类的进化和发展,所以作为“神”的你,也要时刻保持警惕和明智的头脑。
(什么意思?意思就是你想胡乱的选择是不可以的!)
《啊!圣光》的游戏挑战可能包括但不限于上面提到的处理财政、解决民众资源问题,还会有一些自然灾害、天灾人祸、外敌入侵等等等等,可能还会建立一些国家和国家的关系,人与人的关系,你和恶魔的关系(不是)。
截至今天已经有近80个事件..
PS:《啊!圣光》虽然有一些似乎是史实的部分,但一切时间进程都跟历史无关!感恩!好人一生平安!