《啊!圣光请指引我》开发者日志三

修改于10/24415 浏览综合
定下了主题之后,我们又进行了美术风格的挑选,一开始原本打算做一个稍微可爱一点、有点童话风的风格。
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但跟《啊!圣光》的思路融合起来并不是很和谐,所以它从可爱童话风变成了更滑稽搞笑无厘头的咸鱼风(不是)↓
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美术风格定下来之后,我们又快速决定了核心玩法
一开始也考虑了很多,但综合了各种元素之后,还是决定采用了比较简单的玩法
——选择题。玩家只需要对游戏事件进行自己想要的选择,即使你想杀掉一个人或者保护一条咸鱼也全都由你决定——当然你的选择决定了人类的每一步!(?)
不管是国家兴亡还是人类毁灭、即使是一条咸鱼会不会有腿这种事也是靠你鼠标一点就决定的!
怎么样,是不是听上去就很紧张刺激(有吗?)!已经在想象自己成为神的样子了!
(什么?你说你更喜欢废案?)
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