《啊!圣光请指引我》开发者日志二

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在游戏主题定下来之后,我们快速地定下了两个策划案!没错,是两个!
   一个是现在的“成为神”,另一个是没能实现的“成为灯光师”——操控剧场之光,靠投射剧院灯光来推动剧情发展,而游戏的背景也并没有像现在这么宏大,只是发生在一个古老剧院内的带有推理元素的小故事,玩法也跟现在的《啊!圣光》完全不同。
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【以下是废案】作为一名游戏灯光师的你,不仅要在剧场演出中完美配合演员做出对应的灯光,还会在灯光中发现一些隐藏多年的秘密。
  事实上确实另一个主题不管是听起来还是看上去都更贴合“light“,我们也针对这个主题进行了一些简单的讨论,但在讨论过程中发现这个主题难度相对会比较大,不管是剧情上还是美术上都需要巨大的工作量,对动作需求也比较高。更重要的是——这个主题可能很难在21天讲完一个完整的故事且很难让玩家拥有代入感。
于是,我们选择了“成为神”这个主题!毕竟——谁不想当神呢!
当然成神的过程也挺艰辛的,中间也发生了一些两些这样那样但是这都不是很重要所以就不详细说明了的事——(。但总归结局是好的嘛!
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