《啊!圣光请指引我》开发者日志一
大家好!这里是聚光灯-龙梦工作室,我们这次的游戏制作团队一共有五个人,听上去倒是挺多的,但是——
“在这个游戏诞生之前,世界经历了一次声势浩大的动荡(不是)。”在游戏主题发布之前,我们几个已经开始进行了五花八门的选型筛选,毕竟主题还没公布,当时大家想的都是主打一个开心,所以大家把喜欢的游戏类型全都写了上去!
(其实从这张图上就可以看出我们几个喜欢的类型完完全全不一样——这也注定了前期必定会遇到一些小困难……)
但没想到主题公布之后,这些选型似乎都没太用上……
考虑到我们只是一个五个人的小团队,而且大家基本上要么是打工人,要么是学生,不是要上班就是要上课,短短的21天很难做到一个具备完美的玩法、美术、剧情、关卡全部兼顾的精美游戏,贯彻这个主题难上加难、让人头秃,所以我们干脆直截了当的决定采用最简单粗暴的玩法来表现主题!(你说并没有那么简单粗暴?那一定是错觉)
在针对“light”这个主题时,我们做出了不同的释义,如果是按照“光”的方向,确实相对比较好延伸且可选方向比较多,但如果是“轻轻”或“淡淡”,又觉得有点偏离主题……最后在我们激烈(并没有)的讨论下,决定把这两个融合一下,于是这个“轻轻地光”的游戏的就诞生了!
可以是与光同尘,可以是温柔轻抚,可以是清晨白露,也可以是夕阳余晖……”一千个人眼中有一千个哈姆雷特“,一千个玩家眼中也有一千种”光“。
至于怎样理解,就各花入各眼了!