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Pulsar
Pulsar
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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DOGOD
2024/11/20
· 综合
开发者日志(七)
大家好久不见!非常感谢大家在这段时间内给我们提出的各种宝贵意见,我们团队仔细的对每一条进行了研究与再设计,希望能给你带来更好的体验。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 《Pulsar》在近几日又放出了新的地图,第一片地区的场景已经基本搭建完成了。其中,为了增添在冒险中的刺激感,同时切合场景的主题,我们在小莱卡的探险之路上设定了一些新的挑战,这些挑战都与不同场所的特性有
DoGod Studio
2024/10/28
· 综合
开发者日志(其六)
历经千难万险我们的游戏终于准备发布啦! #pulsar 由于阴差阳错填了手游,在诸般尝试后终于成功将包体安装到安卓端和苹果端了。 我们开发的时间大部分为利用课余有限时间,因此游戏的交互体验和流程还有许多待完成的地方。目前demo导出的为手游版本,本体为PC端,欢迎大家多多交流指教~!!! 之后DoGod Studio仍然会在这个主题上继续研究深入,优化完善内容并持续更新,也希望大家持续关注~(包
DOGOD
2024/10/28
· 综合
开发者日志(其五)
不知不觉来到了最后一天...这里我来简单介绍一下Pulsar的角色设定和世界观设定吧! #pulsar #TapTap聚光灯 世界观背景与历史 宇宙中有许多的星球,星球会有诞生到凋亡的过程。在这个世界中,每个星球都有某种管理的种族,且根据管理者的不同、星球的样貌也会发生改变。 同时,整个星系又有着一个管理者,他们会在星球管理者无法控制星球的演变过程时介入,防止大量的星球变为黑洞,影响到整
DOGOD
2024/10/27
· 综合
开发者日志(其四)
欢迎来到Pulsar的频道!距离提交已经只剩24h多啦,我们开始快马加鞭进行最后的调试... #pulsar 今天程序同学终于成功吧HDRP的pc版转成了手游版,又重新调了一遍材质和光,最后成功的将安卓版本导出啦! 图二为在小编手机中的icon标识,第一次将自己做的游戏导入到手机中还有一点激动!一下子感觉还挺像模像样的。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点
DoGod Studio
2024/10/26
· 综合
开发者日志(其三)
聚光灯的各位大家几天不见呀!今天我们将会发布两篇图文,分别介绍一下Pulsar的文字设定部分以及游戏目前现状~ #pulsar #TapTap聚光灯独立游戏 图二为我们构建的玩家体验构成图,我们希望这个游戏整体处在一个比较轻松的氛围,注重画面和声音的体验,成为大众日常娱乐中的一枚小光点,给大家带来平和的心情~ 根据脉冲星形成的三个阶段,我们搭建了线性游戏故事,但无奈时间不够,这次比赛只能够提交
DOGOD
2024/10/21
· 综合
开发者日志(其一)
大家好!欢迎来到《Pulsar》的开发者日志频道。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 今天我们将前一周建好的模型进行整理,开始了关卡一的场景搭建以及基本交互逻辑的实现。 #聚光灯点子王 这个地图概念以核反应过程中的氦He为主题,同时又代表了:halcyon(愉悦的),映射着自我探知的最初阶段。 在场景搭建的过程中,在开始时我们便遇到光照没有反应的问题。两位成员费尽心
DoGod Studio
2024/10/17
· 综合
独立游戏《Pulsar》-脉冲星
大家好,我们是来自上海交通大学本科大三的DOGOD团队!我们团队由三人构成~ 我们的游戏名称为《Pulsar》 ——中文名:《脉冲星》 《 Pulsar 》 是一款3D俯视角、休闲冒险类游戏。玩家将化身为第一只登上太空的小狗——莱卡,探索脉冲星的形成过程,领略星球的凋亡与诞生。 “脉冲星是如何形成的?”这个选题是我们从世界125个科学问题中寻找到的,它就像富有魔力一般,一下子就抓住了我
已经到底了
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也许宝藏只是换了个藏身之处
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