开发者日志(其一)
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今天我们将前一周建好的模型进行整理,开始了关卡一的场景搭建以及基本交互逻辑的实现。
这个地图概念以核反应过程中的氦He为主题,同时又代表了:halcyon(愉悦的),映射着自我探知的最初阶段。
在场景搭建的过程中,在开始时我们便遇到光照没有反应的问题。两位成员费尽心思在网上找了各种教程和原因分析,最后发现是blender导入的模型过大,导致光照太小没有效果。。。🙉🙉🙉
半吊子程序:今天实现了一些简单的交互物体,收集目标物体的悬浮,收集条件达成后的跟随,以及投放标的区域后自动消失。往工程里加了一些内容后,整个项目文件的层级有点混乱,之后有待调整......
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