开发者日志(其三)
聚光灯的各位大家几天不见呀!今天我们将会发布两篇图文,分别介绍一下Pulsar的文字设定部分以及游戏目前现状~
图二为我们构建的玩家体验构成图,我们希望这个游戏整体处在一个比较轻松的氛围,注重画面和声音的体验,成为大众日常娱乐中的一枚小光点,给大家带来平和的心情~
根据脉冲星形成的三个阶段,我们搭建了线性游戏故事,但无奈时间不够,这次比赛只能够提交到第一阶段的前两个小场景了😭
在这里要夸夸美术大狗王同学,这个场景的所有美术资产百分之99都是由它全权完成的!(给狗王磕头)以及虽然时间紧迫,我们依旧迭代了两三个版本的场景设计,喜欢给你带来好的体验~
此外,我们希望这个游戏能在给你带来轻松体验的同时,为你讲述一些科学知识。例如:核聚变反应需要哪些元素、超新星爆发的过程、黑洞与中子星…当然,最最重要的还是——脉冲星是如何形成的,以及它为什么被称作宇宙的“灯塔”。
为此我们调研了许多文献资料,从而增强游戏的科学依据——如图示4、图示5
接下来的两天我们可能要着力于包体导出了(哭),最开始平台错填了手游,一直在用HDRP搭建,因此最后可能效果会和图示的有一些差异。
在比赛结束后,我们也会继续丰富游戏,完成全部章节的设计! 希望最后可以顺利上线鸭~