开发者日志(其四)
欢迎来到Pulsar的频道!距离提交已经只剩24h多啦,我们开始快马加鞭进行最后的调试...
今天程序同学终于成功吧HDRP的pc版转成了手游版,又重新调了一遍材质和光,最后成功的将安卓版本导出啦!
图二为在小编手机中的icon标识,第一次将自己做的游戏导入到手机中还有一点激动!一下子感觉还挺像模像样的。
接下来想分享一些第一次从手机端打开游戏的感想~
从不同的平台打开游戏,仿佛可以让自身淡化一些以设计师视角对这个游戏的评价,让自己能更多的以玩家的身份来玩自己设计的游戏。这一点之前小编也在《游戏设计梦工厂》一书中看到过。
身为游戏设计师,有时候往往会忽略了游戏最重要的体验,钻到了程序、美术效果、文案等等某种具体的领域中。这样以后也许游戏会变得很丝滑、很有视觉表现力,但反而会变得有点——直白的说,不好玩。我认为这也是我们今后在游戏设计中非常需要注重的一点,即我们想赋予的玩家体验的目标到底是什么?
以上是一些碎碎念,小编还在编辑包体上传所需的宣传图等...继续加油吧!