“暂未命名”小队的开发者日志(一)
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是“暂未命名”与大家的第一次见面,正如我们的名字所体现的一样,我们是一个来自五湖四海组成的创作小队,因为各种各样的游戏梦聚在一起,希望能够创作出一款完整、有趣的游戏!如图所示,我们决定用团子作为我们的形象,因为我们希望大家即使之前是陌生人,也能如《团子大家族》一样有爱❤️!目前我们团队有七个人,分别是关卡策划兼美术:卮月(制作人大大)
“暂未命名”小队的开发日志(五)
一!五!后知后觉已经是第五篇内容啦!虽然今天中午才发出了迟来已久的功能测试视频,但聪明的小伙伴已经猜到了,那是之前的存货啦而就在刚刚,策划君拿到了最新的游戏包体。难道说?!没错我们的游戏终于出了完整的游戏关卡了,虽然经过种种艰难,游戏的大体流程和刚开始的设想有点不一样,不过也是成功做出来一个有自己创新点的“游戏”了。下面请大家欣赏,偃师的探索之路(部分)请不要嘲笑我的操作至于更多的地图,就等
“暂未命名”小队的开发日记(六)
好耶!在千辛万苦的试炼之下,我们终于完成了游戏的制作!真是可喜可贺,可喜可贺啊首先我们来过一下这两天的工作要闻:更新了地图,优化了关卡设计及引导,使主线(?)更加清晰。更新了背景音乐,更加多样。排除了大量bug。文本改变,谜语人减少,更加直白(说实话之前版本也不错)。这两天工作室内开启了高强度的内测模式,短短十分钟的游戏内容,通过反复的游玩,找出了各种各样的bug和各种
“暂未命名”小队的开发者日志(二)
虽然今天已经第六天了,这一次我们来聊一聊我们前三天干了什么:选题。没错,我们花了整整三天才决定了我们的方向!我们团队大部分成员都是学生,也几乎全都是第一次参加游戏制作,因此从一开始大伙的对于主题“Light”该制作什么游戏,都有自己的想法。第一天大伙主要在提出自己的想法。最后大家选择写出具体的玩法文档,最后投票决定了做一款横版解密游戏之后两天大家都在积极讨论在给定玩法下具体应该怎么实现,包括
"暂未命名"小队的开发者日志(三)
掐指一算,又到了给大伙透露风声的时间啦!上回书说到我们历时三天才决定了游戏的大部分内容,接下来的首要任务就是验证可行性并且尽量做出第一个关卡。大家都在努力加油产出素材,5天下来已经完成了大部分素材。接下来让我们来详细看看吧!首先是主角形象,我们的主角可以在光与影之间转换,刚开始我们设想的是类似光遇小人,加上死亡细胞主角头颅的整体形象,但我们看了眼大伙的形象,嗯~“要不还是做成史莱姆吧”这一提议
“暂未命名”小队开发者日记(四)(忘发了版)
hello! 大家好啊,这里是偃师,今天给大家来点想看的东西答应大家的这一篇demo试玩演示来惹,咦,好像有点晚了,没事反正大伙也是第一次看见,还请多多关照!视频中还有一些素材没有更换,展示的关卡也不涉及全部机关/能力!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #聚光独立游戏 #发现好游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处