"暂未命名"小队的开发者日志(三)

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掐指一算,又到了给大伙透露风声的时间啦![嗒啦啦4_好耶]
上回书说到我们历时三天才决定了游戏的大部分内容,接下来的首要任务就是验证可行性并且尽量做出第一个关卡。大家都在努力加油产出素材,5天下来已经完成了大部分素材。接下来让我们来详细看看吧![嗒啦啦4_抱住]
首先是主角形象,我们的主角可以在光与影之间转换,刚开始我们设想的是类似光遇小人,加上死亡细胞主角头颅的整体形象,但我们看了眼大伙的形象,嗯~“要不还是做成史莱姆吧”这一提议很快就被通过啦。初版的形象美感稍稍欠缺一点,思路参考了“太极”的阴阳鱼形象,但实际表现稍微令人忍俊不禁。最终反复改进后,咱们决定还是返璞归真,做成“糯米团子”和“黑芝麻团子”,更加酷炫的部分靠变身动画补足。
TapTap
初版形象,有点像斑点狗
其次是游戏玩法,我们的主要类型为平台跳跃及解密。所以解密思路从“光”与“影”下手,而“光”作为本次主题“LIGHT”的重要诠释,也是我们最初设计的重点。在“波粒二象性”“光速不变”等众多思路中,我们主要选择了“折射与反射”为特点“光影变换”为辅。下面是以“折射与反射”为主的设计demo,在我们第一个关卡出来去大伙只能看着这个理解理解啦。[嗒啦啦4_捂脸]
下一篇开发日志里大家应该就能看见大体的关卡雏形了,还请好好期待![嗒啦啦2_期待]
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