“暂未命名”小队的开发者日志(二)
虽然今天已经第六天了,这一次我们来聊一聊我们前三天干了什么:选题。
没错,我们花了整整三天才决定了我们的方向!我们团队大部分成员都是学生,也几乎全都是第一次参加游戏制作,因此从一开始大伙的对于主题“Light”该制作什么游戏,都有自己的想法。
第一天大伙主要在提出自己的想法。最后大家选择写出具体的玩法文档,最后投票决定了做一款横版解密游戏
之后两天大家都在积极讨论在给定玩法下具体应该怎么实现,包括主角性能、故事情节、关卡设计等等。大伙畅所欲言,所以反复经历了以下环节:
“能不能加个xxx机关”
“最近某游戏的解密我觉得非常ooooool!”
“主角能不能多点能力”
“故事会不会有点戛然而止?”
最终,在反复的提出需求与否定中,由我拍板决定了游戏的关卡与系统,终结了无止境的brain storm,成功在第三天下午将实际开发提上了日程(可喜可贺)。
封面是本人策划威严时刻(),既然我是运营那我突出一下我的功劳他们也不会有意见的(捂住其他人嘴巴)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光独立游戏 #今天游戏圈发生了啥