“暂未命名”小队的开发日记(六)
好耶!
在千辛万苦的试炼之下,我们终于完成了游戏的制作!真是可喜可贺,可喜可贺啊
首先我们来过一下这两天的工作要闻:
- 更新了地图,优化了关卡设计及引导,使主线(?)更加清晰。
- 更新了背景音乐,更加多样。
- 排除了大量bug。
- 文本改变,谜语人减少,更加直白(说实话之前版本也不错)。
这两天工作室内开启了高强度的内测模式,短短十分钟的游戏内容,通过反复的游玩,找出了各种各样的bug和各种不合理的设计。通过程序和组长的高强度工作,最终完成优化成了最终版本。
正经的说完了,下面我来聊一聊我的感想吧~
作为第一次参加game jam的新人,很感谢队长卮言将我们招募进来,每个人都在作品中贡献了自己的力量。
队长在本次流程中可以说负责了很多工作,部分美术素材的绘制、关卡的设计以及最后关卡的搭建。
程序void哥一个人负责了全部的程序开发,导致我作为半吊子程序被招进来却干起了策划和运营。
常青、boan、黄老九负责了我们小游戏的90%的美术绘制,感谢他们为游戏搭建了美好的皮囊。
魇月的音乐虽然青涩,但是却将游戏的氛围提高了许多层次,颇有未来大将之资。
我作为策划和运营,可以说是团队里最“咸鱼”的人,虽然负责了游戏的核心创意,并对地图优化提供了一些意见,但属实是被大佬们拖着走了
同时也要感谢在测试时愿意来为我们提供意见的朋友,感谢一直以来愿意见证我们这个小工作室发展的朋友,谢谢你们