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嘴替发言1 带图9 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀24 有趣好玩20 音效动听17 操作体验12 运行稳定性4 玩法设计4 画面视觉1

官方只想打游戏工作室
: 感谢游玩长评!很开心您能认可我现在的整体难度。
我是想做一个需要一定挑战的游戏的,可惜个人水平不足,在难度曲线的设计上出现了很大的问题。
lv2中过早的融入了至少两个需要玩家学习掌握的对于上升气流的深度玩法,同时汽车的引入又减小了树叶的安全区间。
现在想来应该将lv2放置于靠后的关卡,不要让玩家过早的接触会更好;或者减少lv2中的挑战元素以降低难度。
希望您时间可以尝试通过lv2,当您通过lv2后,后续的关卡是比较轻松的。

官方只想打游戏工作室
: 感谢游玩和长评!关于关卡的难度曲线我设计的确实有问题,后续反省下来,lv2的难度其实应该减少点或者保持原有难度调整至lv4或lv5,第一次制作游戏,中间的流程很乱,很多关卡的难度都在反反复复调整,导致lv2的难度在整个难度曲线中过于突出,还有就是自己一直试玩已经有一些适应了就忽视了正常玩家的感受。非常抱歉!

看看 画面优秀 的人是怎么评价的
迷离🌺 : 玩法的话,风场应该是一个长方面,加速度做的很好,树叶离开风场后飘得远近取决于单位时间内树叶在风场内同一方向行进时间占比,高度取决于风场内停留时间,其实跟远近同理,只不过因为上下只有一个方向。
或许树叶形状也有影响,向右的树叶在风场里时上升加速度可能比向左快,向右加速度可能比向左慢,个人感官,不一定有。
反正比起研究这个,还不如碰运气来的快,研究这个只能获得开发更多路线的理论依据吧😰反正我手残,不能完全按计划点下去
官方只想打游戏工作室
: 感谢游玩!您的建议我都收到了,很开心您是第一个注意到视差效果的,这个当时做好的时候我还开心了两三天。手感方面确实时硬伤,我为了做到叶子下落的效果将重力加速度减小到4.8,现在看来还是不太行,实在是时间不够了没办法接着打磨手感了。树叶的颜色问题,您初始动画的建议我觉得非常好,会加上去的,以及高光效果,这个我有想到过,这个我还在学习,这次的作品基本上是边学边做的。最后再次感谢您的建议。
