互动电影游戏的入坑之旅很曲折...第一部是her story,本科的时候买的,但是当时全英很费劲,玩的累累的,体验比较差。后来就一直到黑镜了,基于黑镜的一贯口碑...可是黑镜的互动电影也做的一般。今年的隐形守护者本来没打算入,可是有个朋友从它还叫赤途的时候就疯狂推荐,最后还是买了。结果哇,是真的香,玩完五章几乎毫不犹豫解锁了后五章。
隐形守护者全成就之后开始玩奇异人生,能感觉到很有趣,可是本身不是真人出演,又需要走路和场景物品互动,游戏给我感觉趣味性很足,但毕竟不太是那个意思,所以玩了一个来小时放下开始玩生命线。一直到最近生命线系列通关了又想起来这一部,大概算是...经典之作?
先说画面,和her story跟隐形守护者都不同,前两者更像电影,给玩家旁观者角度的参与感;死亡录像、墓地邂逅这类摄像机视角多是在“旁观者”和“经历者”的身份中切换来达到出其不意的惊悚效果;本作第一人称对话视角更像是记忆重构和电影硬核战争,专注于从头到尾的高度代入感,这一点做的很成功。之前隐形守护者里遇到送命选项时还会想“要不让他先死一次收集一个结局吧?”,玩这个时遇到选择的第一个念头是“老子要活!”
玩了将近五个小时一周目通关,选了老板娘应该是比较正常的推理?剧情还有很多坑没填,以为是自己漏了支线导致就算打出了HE也没解锁全剧情就去搜,结果告诉我这是个多结局游戏?三个凶手?
其实个人感觉不是太好,整个故事神秘主义色彩很浓,占卜通灵时空旅行外星人还有cult,几乎能用的元素都用上了,确实整个游戏高深莫测,但也使一款需要严密逻辑的推理游戏显得混乱脆弱。作为一款没有续作的游戏,这样没有一个确切的完整的形成闭环的故事链条让人一口气憋在胸口很难受。
剧情上说,可能小镇本身就是土拨鼠之日镇,循环着的时间里会有不同的人行凶;也有可能是彗星来的那一夜小镇,数个平行时空的不同案件,主角穿梭其中。在多元的世界观下这些都说得通,可是每种都说不明白就让人好难受啊啊啊啊啊。
快速浏览了一些通关视频,感觉五周目左右应该可以收集到大多数剧情,可是这样一款没有节点保存,没有快进,甚至还有很多冗余过场的游戏,很难提起兴趣再来一个周目了。这时候我感觉到了隐形守护者在游戏性方面的进步之处,如果隐形守护者也是这样,恐怕我也只会玩一个结局就只看评测不自己玩了吧。
五星还是要给的,很难想象这样一个游戏背后的剧本编写是怎么组织的(又想吐槽是因为逻辑混乱所以系统地组织剧本写作才困难)。玩是不可能再玩了,通关一周目已经急到挠头,以后有时间的话看看视频拉倒吧。(这个时间多半是没有的)
买的时候看到和地堡一起买可以省十块,这谁遭得住啊赶紧买了,所以...下一个目标,地堡,冲呀~