时间长龙对 叶之旅 的评价
刚上手时傻乎乎的我(›´ω`‹ )玩的一脸懵逼不知道为什么一直反复放教程,后来才发现一直有片叶子撞到东西……,所以一直重新开始。
另外先说结论🥳:画面和背景音乐唯美且治愈,除了难度稍难了外,无任何缺点。
💡游戏创意:落叶总是要归于泥土的。艰难地控制树上落下的叶子左右飞行,找到合适的落地点,她就会长成一棵树🌲,再次回归生命初始状态,然后她应该终有一天再落下叶子,循环往复。
有点像我以前玩过的不记得什么名字的纸飞机游戏,只不过纸飞机是一直从左往右飞,而且不是这种折磨玩家的游戏。
另外这种操作起来很难很别扭游戏,一般统称为自虐游戏,我还听说过一种称呼叫做虐心游戏(说是虐心,实则虐手)。类似于游戏《Jump King》(跳跃之王)、《I wanna be the guy》、《掘地求生》、《Flappy wings》、《超级兔子人》这些充满折磨玩家意味的游戏。
🎮可玩性:这种操作极其困难的游戏一般以虐待玩家为主,属于整活游戏。一次次的失败和重头再来,让好胜心强的玩家脸上红温😡或哭笑不得😂。但是一旦挑战成功,那成就感是极大的。这让我想起了魂类游戏玩家(魂类游戏都很难,但是他们却乐此不疲),果然玩家都是SM(暴论)
🪄难易度:关卡比较简洁。难度设计不合理,操作手感过于不好。玩过很多自虐式游戏,也不至于没两关没玩一会儿就彻底卡关,打不过去。至少关卡很难的同时也要给人一点点能通关的希望。我死了十几次是一点都打不过啊。至少让我Level 4卡住吧(*꒦ິ⌓꒦ີ),才Level 2就没法通关了。
✍🏻建议:适当降低一点难度,但是也不能太简单了,不然就失去了这种虐人游戏的特色了。还有个重点,就是可以用箭头标示紫色的落地点方向(因为画面整体呈紫色,所以不是很好找落地点)。再或者把落地点的颜色换成与环境差别较大的颜色。
——————————分割线——————————
我又打通了Level 2,忽然发现了规律。之前我打不过是因为我的叶子总是飞过电线杆之后刚碰到第三个上升气流就落地了。后来我发现只要是从第二个上升气流偏中下的位置飞起来,叶子获得了足够的向上的加速度,叶子就能抛飞的足够远,顺利飞到第三个上升气流。
现在我已经轻松顺利的游玩到了Level 7,暂时还没通关Level 7。
另外先说结论🥳:画面和背景音乐唯美且治愈,除了难度稍难了外,无任何缺点。
💡游戏创意:落叶总是要归于泥土的。艰难地控制树上落下的叶子左右飞行,找到合适的落地点,她就会长成一棵树🌲,再次回归生命初始状态,然后她应该终有一天再落下叶子,循环往复。
有点像我以前玩过的不记得什么名字的纸飞机游戏,只不过纸飞机是一直从左往右飞,而且不是这种折磨玩家的游戏。
另外这种操作起来很难很别扭游戏,一般统称为自虐游戏,我还听说过一种称呼叫做虐心游戏(说是虐心,实则虐手)。类似于游戏《Jump King》(跳跃之王)、《I wanna be the guy》、《掘地求生》、《Flappy wings》、《超级兔子人》这些充满折磨玩家意味的游戏。
🎮可玩性:这种操作极其困难的游戏一般以虐待玩家为主,属于整活游戏。一次次的失败和重头再来,让好胜心强的玩家脸上红温😡或哭笑不得😂。但是一旦挑战成功,那成就感是极大的。这让我想起了魂类游戏玩家(魂类游戏都很难,但是他们却乐此不疲),果然玩家都是SM(暴论)
🪄难易度:关卡比较简洁。难度设计不合理,操作手感过于不好。玩过很多自虐式游戏,也不至于没两关没玩一会儿就彻底卡关,打不过去。至少关卡很难的同时也要给人一点点能通关的希望。我死了十几次是一点都打不过啊。至少让我Level 4卡住吧(*꒦ິ⌓꒦ີ),才Level 2就没法通关了。
✍🏻建议:适当降低一点难度,但是也不能太简单了,不然就失去了这种虐人游戏的特色了。还有个重点,就是可以用箭头标示紫色的落地点方向(因为画面整体呈紫色,所以不是很好找落地点)。再或者把落地点的颜色换成与环境差别较大的颜色。
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我又打通了Level 2,忽然发现了规律。之前我打不过是因为我的叶子总是飞过电线杆之后刚碰到第三个上升气流就落地了。后来我发现只要是从第二个上升气流偏中下的位置飞起来,叶子获得了足够的向上的加速度,叶子就能抛飞的足够远,顺利飞到第三个上升气流。
现在我已经轻松顺利的游玩到了Level 7,暂时还没通关Level 7。
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