小虾米🅥对 叶之旅 的评价
半小时速通游戏0-7关!先放个粗略示意图:
🌲→🍂——↑↑——🏠/🚥→🏁
简介:这是一款富有创意的休闲治愈小游戏,游戏包含教程关一共8关。大致内容就是通过固定上升气流,左右飘动控制树叶,落到定点紫色圆盘土壤(终点),长出大树即可通关。通关心得就是,树叶不能触碰除紫色土壤和气流外的任何深色物,比如路灯、汽车、小鸟和房屋,以及屏幕边界线(飞出屏幕的树叶为何不能掉下来呢,因为这是设定),触碰直接重开。游戏根据关卡不同,气流数不同,障碍物数量也不同,有些障碍物定时出现。
攻略:
🌲→🍂——↑↑——🏠/🚥→🏁
结合前面的粗略示意图,分享一下通关技巧:
虽然上升气流位置固定,但实际有两股,同时需要左右空白处点击控制树叶落向。
↑↑,左边的气流用来控制高度和冲刺,右边的气流用来控高和归位。
固定的障碍如🏠和🚥,当做🍂必过的高度下限,如果没有鸟,上屏幕边就是高度上限。有鸟,把鸟作为上限或者控制树叶等鸟飞过,再用气流飞都可以。地上跑的障碍🚗同理。
高端通关技巧,或者说是手感,一股气流直接连过数个障碍,讲究随风飘扬和灵活应变。
建议:虾米浅浅提几点建议,希望游戏越来越好。
1.游戏内容:作为治愈向小游戏,可以考虑增加更多治愈风背景音乐、剧情内容和收集元素,这样可以将作品升华一下,要是质量OK直接上买断。背景音乐,目前就是钢琴独奏,初玩还好,多玩估计有些无聊,建议丰富一下背景音乐。剧情内容,可赋予树叶人性,讲一下树叶的故事,它经历的沧海桑田和无尽岁月,为何要落叶🍂,不同关卡间的🍂有何渊源和联系。收集方面,既然树叶可以长出树,那么就有不同的树可以供玩家收集,以及前面的剧情故事可以重新回忆。
2.关卡难度:目前确实有点单调,可以考虑调整一下逻辑,气流未必都往上,可以往左也可以往右,甚至往下,或者曲线。终点土壤未必就在空旷处,可以在夹缝中,也可以在悬崖下,甚至可以在火山🌋口,甚至是可以移动的背篓或者拖拉机。哈哈哈,脑洞有点大了。
3.新手教程:可以给边界处或者障碍物,上红色提醒警示线。提醒玩家这些不能触碰,后续可以常驻也可不要。如果可以的话,希望增加一个类似愤怒的小鸟一样的场景预览,开局晃一下,或者随时可以拉,都可以。感觉让玩家有点预期准备,效果应该不赖。
总之,希望游戏越来越好。加油!
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简介:这是一款富有创意的休闲治愈小游戏,游戏包含教程关一共8关。大致内容就是通过固定上升气流,左右飘动控制树叶,落到定点紫色圆盘土壤(终点),长出大树即可通关。通关心得就是,树叶不能触碰除紫色土壤和气流外的任何深色物,比如路灯、汽车、小鸟和房屋,以及屏幕边界线(飞出屏幕的树叶为何不能掉下来呢,因为这是设定),触碰直接重开。游戏根据关卡不同,气流数不同,障碍物数量也不同,有些障碍物定时出现。
攻略:
🌲→🍂——↑↑——🏠/🚥→🏁
结合前面的粗略示意图,分享一下通关技巧:
虽然上升气流位置固定,但实际有两股,同时需要左右空白处点击控制树叶落向。
↑↑,左边的气流用来控制高度和冲刺,右边的气流用来控高和归位。
固定的障碍如🏠和🚥,当做🍂必过的高度下限,如果没有鸟,上屏幕边就是高度上限。有鸟,把鸟作为上限或者控制树叶等鸟飞过,再用气流飞都可以。地上跑的障碍🚗同理。
高端通关技巧,或者说是手感,一股气流直接连过数个障碍,讲究随风飘扬和灵活应变。
建议:虾米浅浅提几点建议,希望游戏越来越好。
1.游戏内容:作为治愈向小游戏,可以考虑增加更多治愈风背景音乐、剧情内容和收集元素,这样可以将作品升华一下,要是质量OK直接上买断。背景音乐,目前就是钢琴独奏,初玩还好,多玩估计有些无聊,建议丰富一下背景音乐。剧情内容,可赋予树叶人性,讲一下树叶的故事,它经历的沧海桑田和无尽岁月,为何要落叶🍂,不同关卡间的🍂有何渊源和联系。收集方面,既然树叶可以长出树,那么就有不同的树可以供玩家收集,以及前面的剧情故事可以重新回忆。
2.关卡难度:目前确实有点单调,可以考虑调整一下逻辑,气流未必都往上,可以往左也可以往右,甚至往下,或者曲线。终点土壤未必就在空旷处,可以在夹缝中,也可以在悬崖下,甚至可以在火山🌋口,甚至是可以移动的背篓或者拖拉机。哈哈哈,脑洞有点大了。
3.新手教程:可以给边界处或者障碍物,上红色提醒警示线。提醒玩家这些不能触碰,后续可以常驻也可不要。如果可以的话,希望增加一个类似愤怒的小鸟一样的场景预览,开局晃一下,或者随时可以拉,都可以。感觉让玩家有点预期准备,效果应该不赖。
总之,希望游戏越来越好。加油!
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