空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[芯~独狼日志6]音乐完毕→正在打包\( ͯω ͯ)/
经过我不懈的努力,终于在ue5提供的免费音乐资源中找到了一个不错的,但只有一个。而游戏的主菜单和局内需要不同的背景音乐。然后我就把这个bgm的0.5倍速作为主菜单音乐,2倍速作为局内音乐,效果出奇得不错之后已经在准备打包了,不过ue5→聚光灯貌似还有些东西要准备,所以也没法立马上线了╮( ̄⊿ ̄)╭#聚光灯gamejam开发者日志
[芯~独狼日志5]爆肝补全→即将完工୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
因为原本简陋的项目摆在那里越看越不舒服,因此本男大终于还是下定决心用不多的课余时间系统性地爆改了一波游戏机制。也简单得调整了一下可玩性。目前来看相比之前也倒更像是一款游戏了即使进度飞快,时间也是比较紧张了,目前游戏还没有可用的音效和音乐(但我已经做了调整音量的界面了),另外再经过一些收尾性的优化就可以打包了。整体来看还是有些匆忙,应该不会出什么岔子的罢(明天直接开学音效制作,等我作品վ'ᴗ'#聚光灯GameJam开发者日志
[芯~独狼日志4]万般艰难→一定做完ツ
转眼间距比赛结束只有不到一周的时间了(第一次觉得一个月的时间这么短),不少大佬已经在准备上传包体了,再看看自己的项目却还是千疮百孔-_-#由于本人还是一个大一生,每天都有课程,所以面对时间的推进,也是有些焦虑了。不过不管怎样,也许质量堪忧,但游戏我一定会在时间截止前完整的做出来ʕ •ᴥ•ʔ游戏玩法为类吸血鬼幸存者(主要这种玩法是最好做的),唯一特别一些的就是这个是3d的,可能也算是创新一些了吧
[芯~独狼日志3]时间过半→玩法成型( '▿ ' )
转眼间赛程时间已经将近过半了(慌),现在看来时间也是意外的快,感觉还没有做出很多有用的东西来。但至少随着一点点工作的拼凑,游戏的主要框架也算是成型了按照现在的进度,游戏的实际内容及玩法扩展不会很丰富,而是会以相对单调的玩法为核心不断地优化。游戏的主角将会是一个小方块,在深邃又黑暗的空间中探索,并不断点亮新的光明……地形生成算法本身效果倒算是被我搞定了,外观效果也很是不错。但我自搓的这个算法貌似
[芯~独狼日志2]风格确认→规划玩法୧⍢⃝୨
不知不觉已经是开赛的第四天了。本人的大学生活还算匆忙,因此项目的进度推进并不算快,不过利用这些天盈余时间的编织,游戏主要的玩法框架也总算是成型了。在介绍玩法之前,我要先介绍一下游戏主要的美术渲染风格。复杂精美的场景搭建本人自然是做不到的啦╮( ̄⊿ ̄)╭。因此,我们的地图将由几何图形构成(类似带土的神威空间)。目前我也是在学习地图生成算法,最终的目标大概是可以随机生成一个错综复杂的类洞穴世界那样。
[芯~独狼日志1] 看到主题→赶紧立项•Д•)
哈喽,非常感谢各位能来看本人的开发者日志╭(ᵔ_>ᵔ)╮我是芯片,一个刚刚拥有自己的电脑几个月的大一生。因为一直对软件相关的东西很感兴趣,所以一拿到电脑就在网上找各种教程学东学西。倒是有了不少收获,但学得不扎实,感觉没有真正地掌握哪种技术,重点还是没有能拿得出手的成果╮( ̄⊿ ̄)╭因此,只有三脚猫工夫却急切"立功"的我一看到这次的聚光灯gamejam便跃跃欲试,怀着激动的心情,三两下便报了名୧