[芯~独狼日志2]风格确认→规划玩法୧⍢⃝୨
不知不觉已经是开赛的第四天了。本人的大学生活还算匆忙,因此项目的进度推进并不算快,不过利用这些天盈余时间的编织,游戏主要的玩法框架也总算是成型了。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FvGyzaiKnftNof4U5hEOjXhs3CxV.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
在介绍玩法之前,我要先介绍一下游戏主要的美术渲染风格。复杂精美的场景搭建本人自然是做不到的啦╮( ̄⊿ ̄)╭。因此,我们的地图将由几何图形构成(类似带土的神威空间)。目前我也是在学习地图生成算法,最终的目标大概是可以随机生成一个错综复杂的类洞穴世界那样。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fi_YMNr0WNPsWkmpZ3CZW4LXDFsm.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
至于玩法,想必大家从地图生成方面就能看出一些端倪。从存档模式方面来讲这将会是一款rogelike游戏。玩家将在这个类洞穴空间中运动探索,无重力影响。至于这样的封闭空间该如何布置光照,这就会与本次比赛的主题[Light]相关了ヽ(๏~๏)ノ。不过后续的玩法还没有足够完善,这里就先不透露太多了´∀`
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FpRptsDWbejwf7JuMO3eG2FAGznv.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
相比其他大佬来说我这边的确是慢很多的了,毕竟时间技术都差强人意。不过主办方提供的期限也是已经很宽限初学者们了,我也会尽力抽出时间完成我的作品
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FsI7SBM57en2D6v_poGEAZaMxGrI.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)