[芯~独狼日志1] 看到主题→赶紧立项•Д•)

修改于10/2346 浏览综合
哈喽,非常感谢各位能来看本人的开发者日志╭(ᵔ_>ᵔ)╮
我是芯片,一个刚刚拥有自己的电脑几个月的大一生。因为一直对软件相关的东西很感兴趣,所以一拿到电脑就在网上找各种教程学东学西。倒是有了不少收获,但学得不扎实,感觉没有真正地掌握哪种技术,重点还是没有能拿得出手的成果╮( ̄⊿ ̄)╭
TapTap
因此,只有三脚猫工夫却急切"立功"的我一看到这次的聚光灯gamejam便跃跃欲试,怀着激动的心情,三两下便报了名୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
虽说能力有限,但我相信这次的比赛时限足够我边做边学了。另一方面,即便无缘拿奖,这样独特的经历也会使我受益无穷
在比赛主题公布前,就要确认合适的开发引擎,对我来说选择并不多,很快我就认准了ue5(Unreal Engine 5)。一方面,ue5也是我曾入门了解过一部分的引擎,其新颖的ui和3d渲染方面独特的优势给我留下了深刻的印象;另一方面,ue5所支持的蓝图编程对我这个初学者来说十分友好,同时ue5也支持c++语言开发,方便与我之后的学习接壤
伴随着国庆假期的结束,比赛主题也如期发布    ==>   [Light]
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与我之前所想象过的"重力"、"海洋"等等不同,比赛的主题是一个比较笼统的单词"light"。不得不说,这是一个相当有趣的主题。单个英文单词的多重释义为主题的阐释提供了多种方向。更大的范围同时也意味着更少的限制,这对我来说无疑是件好事,毕竟也降低了我跑题的概率ʕ  •ᴥ•ʔ
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因为有无法按时完成的风险,还没有围绕主题做太多的思考,我便着急地着手创建项目
单人游戏开发的难点来源于多方面,除了实现核心功能的程序,最能直观地影响玩家印象的自然是美术方面。对于3d游戏,具体来说就是建模。这也就体现出了上面提到过的ue5的一项优势:优秀的光线处理技术
合理的光布置可以让低多面体组成的景象也能获得值得一赏的美感,因此我又拾起了曾学习了多日(存疑)的blender,开启了两个软件之间的工作流
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用了超过一天的时间,我首先制作了开始界面的预制版。也许对各位大佬来说用这样的时间才制作了一个界面有点让人难以接受,但我却对此格外地满意。由于没有任何游戏开发经验,我在做完某样东西之前是难以预料其最终效果的,所以我能做的事情就是不断地打磨,直到我看到不错的效果。这项工作完成后,后续事项的制作也会提速不少
游戏第一个可交互界面的出现,也带出了游戏的基础风格。思量片刻,我初步为自己的作品起了名字:[无尽夜]
这名字乍看倒是有点怪,有点像是个恐怖游戏的名字(并不是)。毕竟名字只是一种映射,大部分时间还是起到一个代表的作用。我也会尽力让游戏的实际内容能够受大家喜爱╭(ᵔ_>ᵔ)╮
第一期的日志就写这些吧——本人虽说表达了很多,但毕竟很多方面都是初学者,因此如果最后不能按时给出作品还请大家见谅( ◢д◣)
最后,我想大部分来看本日志的朋友也都是这次比赛的参与者吧,相信大家对这次比赛的主题都有自己的看法,也希望大家都能顺利地从0到1,循序渐进,做出好的作品。另外,也感谢taptap平台能提供这样独特的机会 ୧⍢⃝୨
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