空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开放测试开启了
最近忙完了,重新投入到游戏开发的怀抱中(当然也是业余时间)。发现比赛结束后游戏不能玩了,于是再开一轮测试,这次是为期1年的!关于游戏要不要做成正式完整版这个问题,只能说目前有内容的计划,但是没时间和动力(因为开了别的坑,想做点新玩意儿!)最后还是谢谢大家支持!后面应该还会更新一个优化操作的版本!
游戏开测啦!
各位好,现在游戏的demo版本通过审核啦,欢迎各位试玩~(感觉会有很多bug)美术素材都替换完毕之后急不可耐就上传审核,果然第一次啥都不动,过审花了整整一天的时间!不过还是值得的。
欢迎游玩我的游戏!
大家好,聚光灯的试玩助力已经开始啦,欢迎大家前来游玩我的游戏!如果能留下你的试玩体验和宝贵的一票的话,我将不胜感激!#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥
【开发日志06】卡顿问题解决以及剩下的机制分享
大家好,这是《逐光》第六篇开发日志关于游戏的卡顿问题终于找到原因啦!!原因在于godot引擎的灯光节点在手机平台上面会吃掉大量的资源从而导致卡顿,所以在某些有多个灯光同屏的关卡中,大家就会发现帧数骤降,接下来的新版本我会彻底解决这个问题!然后增加了一个循环的bgm(非常敷衍的bgm)以及介绍一下上一篇未介绍的机制首先是升降平台!在灯光范围中会被充能并上下移动永恒的推箱子!箱子也和升降
【开发日志05】分享一下游戏机制
大家好,我又来水开发日志啦,因为游戏的demo已经做好并且上传了,所以接下来的日志我会介绍一下已经实现的游戏机制!首先是核心的机制,小狐狸在不同亮度的环境中会有不同的状态,可以在最上方的小光球看到目前的状态。每个状态的跳跃高度和速度都是不一样的哦,需要留心了。然后是每个解密游戏都有的东西——按钮!拉杆可以触发一些东西,有一些拉杆是一次性的,有一些可以反复触发!然后是怪物!怪物会来回巡逻,
【开发日志04】分享一下小狐狸的表现和美术素材的替换
没错会站起来!(完全不会动画呀,只能一点一点扣出来,类目)替换了整体的美术资源,尝试过自己画,不过无法忍受自己的水平(太丑了)美术伙伴也是帮忙性质的队友,所以短时间可能满足不了我的素材需求,在这里超感谢美术伙伴PP画的小狐狸形象和封面!所以我就上itch买了一套素材(下血本了)游戏里面是这样的!目前已经进入到了包体审核的阶段!下一篇将给大家展示游戏里面的机制,敬请期待吧!#聚光灯gam
【开发日志03】分享一下机制bug和进度
游戏正式改名为《逐光》咯小怪的机制,可以站上去(不过后面没用这个设定)可以点亮自己,然后一定时间内处于亮的状态(游戏设定是亮状态可以加移速和跳跃高度)不会玩godot的刚体,还是用代码写移动吧游戏目前飞速开发中,下一篇把美术资源换好将会展示全新状态!#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志02】第二篇,上帝说要有机制、关卡和UI
大家好,这里是咖啡车库工作室,欢迎阅读我的游戏开发日志距离开题已经快一周了(已经过去3分之一的时间了吗)简单的记录一下我的进度这几天时间爆肝制作了大量的游戏内容(屁,只有一点点)当然如果工作没那么忙说不定已经做完啦(屁,不可能)这几天主要把游戏的手感优化了一下(借鉴了一下下蔚蓝的操作和表现,作为平台跳跃游戏的天花板,属实是可以学习到很多东西)增加了一点点机
【开发日志01】Jam说要有光!于是我便写了开发日志
大家好,这里是咖啡车库工作室的gamejam开发日志第一篇由于是一人开发(有一个美术的好朋友会在美术方面帮下忙)以及业余开发的参赛选手,所以时间是很紧迫的!在中午公布了“LIGHT”主题之后(竟然提前开题了),在公司工位上疯狂思考了一波(摸鱼)LIGHT是一个意象比较明确的词,无论是光、轻还是浅,其指向性都比较明确(所以肯定不会跑题了哈哈)然后结合自身开发情况和