【开发日志02】第二篇,上帝说要有机制、关卡和UI
大家好,这里是咖啡车库工作室,欢迎阅读我的游戏开发日志
距离开题已经快一周了(已经过去3分之一的时间了吗)
简单的记录一下我的进度
这几天时间爆肝制作了大量的游戏内容(屁,只有一点点)
当然如果工作没那么忙说不定已经做完啦(屁,不可能)
这几天主要把游戏的手感优化了一下(借鉴了一下下蔚蓝的操作和表现,作为平台跳跃游戏的天花板,属实是可以学习到很多东西)
增加了一点点机制、一点点UI、一点点关卡
看这个光,有内味了
接下来打算把所有关卡的低保真原型做好(打算做个20关就够了,多了可能大家都不玩)
然后爆肝美术资源
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ok先写到这里,祝大家游戏愉快