【开发日志06】卡顿问题解决以及剩下的机制分享
大家好,这是《逐光》第六篇开发日志
关于游戏的卡顿问题终于找到原因啦!!
原因在于godot引擎的灯光节点在手机平台上面会吃掉大量的资源从而导致卡顿,所以在某些有多个灯光同屏的关卡中,大家就会发现帧数骤降,接下来的新版本我会彻底解决这个问题!
然后增加了一个循环的bgm(非常敷衍的bgm)
以及介绍一下上一篇未介绍的机制
首先是升降平台!在灯光范围中会被充能并上下移动
永恒的推箱子!
箱子也和升降平台一样,在灯光中会被充能然后浮起!
容易破碎的地坂,上面的物体太重就会破碎掉!PS:小狐狸在暗的时候会变重
蓝色的灯光能力是会随时间衰退的! 也可以触发一些移动平台的交互!
以上就是试玩版本实现了的机制特性啦!
当然还有很多想法碍于比赛时间以及技术问题暂时都没做出来,不过等比赛结束之后,或许我会···(先不立flag)
感谢大家的试玩和反馈!