【开发日志05】分享一下游戏机制
大家好,我又来水开发日志啦,因为游戏的demo已经做好并且上传了,所以接下来的日志我会介绍一下已经实现的游戏机制!
首先是核心的机制,小狐狸在不同亮度的环境中会有不同的状态,可以在最上方的小光球看到目前的状态。
每个状态的跳跃高度和速度都是不一样的哦,需要留心了。
然后是每个解密游戏都有的东西——按钮!
拉杆可以触发一些东西,有一些拉杆是一次性的,有一些可以反复触发!
然后是怪物!怪物会来回巡逻,如果注意到了小狐狸他会加快速度跑来!(还会跳崖)
可以利用怪物帮忙拉拉杆!
先介绍4个小机制,下一篇我继续介绍目前游戏已经实现的机制!
当然还有很多想法机制都有设计过,不过碍于比赛时间的限制和我个人的代码水平,还没有实现。
(或许比赛结束之后,我会继续把游戏完善好,或许~)
谢谢大家游玩我的游戏