【开发日志01】Jam说要有光!于是我便写了开发日志

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大家好,这里是咖啡车库工作室的gamejam开发日志第一篇
由于是一人开发(有一个美术的好朋友会在美术方面帮下忙[表情_微笑])以及业余开发的参赛选手,所以时间是很紧迫的!
在中午公布了“LIGHT”主题之后(竟然提前开题了[表情_思考]),在公司工位上疯狂思考了一波(摸鱼)
LIGHT是一个意象比较明确的词,无论是光、轻还是浅,其指向性都比较明确(所以肯定不会跑题了哈哈)
然后结合自身开发情况和水平,思考了一波决定制作一款偏解密的平台跳跃游戏(选择了最简单的模板),围绕光这个概念进行关卡设计
下班回家后立马开始脑暴,10分钟内就思考了大量的二元对立设计:
光-暗
轻-重
上升-下降
膨胀-缩小
热-冷
起飞-坠落
等等等等
ok先立马记录下来用与后续关卡的设计参考
紧接着就打开了godot开始了原型的开发,码了两个小时整了一个低保真的测试场景
TapTap
原型场景
TapTap
原型场景测试
移动跳跃操作实现!
灯光检测实现!
玩家状态实现!
开始对代码厌烦,关闭godot!于是晚安啦
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