【开发日志1】游戏没做出来但是给芬兰同学科普吃谷文化
团队介绍hello大家好我们是“塔法周三意大利面工作室”!因为我们学校食堂周三的意面很好吃😋!但我们“意面工作室不做意面做游戏”(这是我们暂时的游戏名字)我们不在意大利,Base芬兰!目前都是游戏设计专业的一年级研究生~我们这一届班上一共有5个中国同学,正好一起组队报名了,但我们没有一起组队过,这次是我们工作室5人的第一个游戏Demo!也是第一次写开发日志!EP.01启动!真的
【开发日志2】小小Gamejam居然妄想用量子力学做游戏
比起其他组迅速地定题+开发,我们的进度好像格外缓慢。已经开赛一周了我们还没有定题,因为大家不想做太常见的解题思路,在定题之初非常纠结,于是团队开始逐渐走向抽象…抽象的巅峰是我们组的程序同学突然提出“波粒二象性”,说什么“双缝干涉实验”。作为本组唯一美术生甚至没有选课物理,都不知道字怎么打的(我滑跪)。于是两个对上脑电波的同学非常激动,开始给大家科普什么是“双缝干涉实验”,并且在教室
请问爆米花和双缝干涉实验有什么关系?
来给大家汇报抽象游戏的进展!非常感谢上一篇大家给我们的专业建议5555但是我们时间有限来不及做叙事,决定转向更偏向玩法的“双缝干涉实验”。但是逐渐抽象变成了玩家可以发射闪电,通过分裂时间线(?)来造成不同的伤害,以此获得不同烹饪程度的爆米花(?)。所以爆米花和双缝干涉实验有什么关系?已知:1.双缝干涉实验需要光,闪电也是一种光。(Lightning!)2.双缝干涉实验因为观测与
开发日志4:3周爆改3天Gamejam
🍿关于我们难产的《爆米花放映机》。【目前在taptap还没更新,还叫“意面工作室不做意面做游戏”。】没更新日志的时间里,我们在准备考试&参加workshop&做学校project&疯狂拖延Gamejam进度。现在主打一个火烧眉毛,21天Gamejam爆改3天的mini game。🪄玩家会在游戏里扮演一个【可以掌控闪电的小女孩】,在电影院里给大家制作不同口味爆米花!(但是小心不要“overcook
开发日志5:你真的需要策划嘛
我是策划....其它队友还在学校紧张刺激的进行为期3天(目前仅剩1天)的3周游戏开发活动,我却因为之前预定的旅行而早早离开,正在火车上写下这篇开发日志。旅行时候远程开发体验糟糕。我住在一个没有桌子和光源的酒店,每天晚上在床上使用手机照亮电脑。同时没有很合适的放鼠标的地方,而我们的游戏逐渐发展为需要鼠标的快速操作....我能够提供的帮助并不多,感到一些愧疚又无力。不过看到队友们逐渐组装和迭代,让游
【开发日志6】关于我那一天速成的游戏封面图
真的很难蚌很对不起组员,因为我P人属性大爆发,在最后两天才有动力开始工作,在DDL前夕终于工完了游戏封面。这篇开发日志写写美术速摸封面图的流程!(不是使用AI魔法)Step.01 参考首先当然是构思游戏封面图应该包括什么内容,有什么核心的元素需要呈现,并且找一些参考和风格。可以使用各种参考图软件找到自己游戏内需要的道具!我们游戏叫【爆米花放映机】,所以核心元素肯定是【爆米花】、【电影】、【胶片
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处