【开发日志2】小小Gamejam居然妄想用量子力学做游戏

2024/10/1583 浏览开发日志
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开发日志EP.02
比起其他组迅速地定题+开发,我们的进度好像格外缓慢。已经开赛一周了我们还没有定题,因为大家不想做太常见的解题思路,在定题之初非常纠结,于是团队开始逐渐走向抽象…
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我们不想做的游戏类型和风格
[表情_晕了]抽象的巅峰是我们组的程序同学突然提出“波粒二象性”,说什么“双缝干涉实验”。作为本组唯一美术生甚至没有选课物理,都不知道字怎么打的(我滑跪)。于是两个对上脑电波的同学非常激动,开始给大家科普什么是“双缝干涉实验”,并且在教室白板公然写中文(对不起!)
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双缝干涉实验图解
第一次被科普的我真的很震撼,我问“为什么呢?什么原理?”程序同学说“不知道啊!不需要原理,不需要解释,这就是量子力学!”然后大家开始大喊“物理学不存在了”…事情已经逐渐抽象了起来。【这就是遇事不决量子力学吗】
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大家在黑板上科普双缝干涉实验
那么如何用这个思路来破题做游戏呢?不知道。真的很抽象啊!然后大家说我们应该让玩家去“干涉”来“改变”。并且说了这个实验更恐怖的2.0是实验结束之后观察也会改变结果,所以可以在未来改变过去?啊?我真的表情如同meme…
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双缝干涉实验meme图(偷来的)
于是我们的破题思路就变成了:玩家通过干涉来改变结果。并且毅然决然放弃了之前的黑洞吸色、热气球、心灵称重idea。但是由于太抽象了根本想不出任何玩法,“看”和“不看”在游戏里又应该怎么体现呢?
接下来压力给到策划。我们因为“改变”想到了蝴蝶效应,又从场景设定聊到了童年回忆,开始交流梦核&疯狂安利游戏,最终决定做一个偏剧情向的解谜游戏,让玩家的观测来触发叠加态的坍缩,以此对事件造成干涉。(我都不知道在写什么东西救命)【但其实我们在最开始定题的时候有成员说不想做纯叙事游戏,他被物理学打败了^ ^】
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不知道怎么开始的童年回忆
🔙还有2周的时间我们甚至还没新建项目文件…希望我们的抽象游戏最后能做出来🥺大家精神状态已经变成“先相信!”后续开发日志会继续难产,但是欢迎大家一起先相信再质疑…相信策划可以写出好的文本,相信程序可以做完游戏,但是不要相信美术,美术看到工作量已经准备跑路了。
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已经提前进入相信环节
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