开发日志5:你真的需要策划嘛
2024/10/2723 浏览开发日志
我是策划....其它队友还在学校紧张刺激的进行为期3天(目前仅剩1天)的3周游戏开发活动,我却因为之前预定的旅行而早早离开,正在火车上写下这篇开发日志。
旅行时候远程开发体验糟糕。我住在一个没有桌子和光源的酒店,每天晚上在床上使用手机照亮电脑。同时没有很合适的放鼠标的地方,而我们的游戏逐渐发展为需要鼠标的快速操作....我能够提供的帮助并不多,感到一些愧疚又无力。不过看到队友们逐渐组装和迭代,让游戏逐渐有清晰的效果和体验,还是非常高兴。
我前期因为开发进度深感压力。一方面是这终归是个三周的项目,我没有什么“合作*极限*开发“的经验,之前的项目基本集中在后期开发的话结果是都没做完;另一方面是之前的经验大多是策划作为最后的组装和迭代,但这次我最后的几天参与度很低。但现在看这个项目还是能做完的!(感觉没策划也没什么关系,我接下来可以好好消失)game jam肯定不是只有一种模式,很高兴大家找到了大家能适应的共同模式。游戏开发比较像旅行,从你熟悉的地方前往未知的区域,在新的空间里漫游、观察和记忆,所以也经常会发现完全意想不到的东西,比如爆米花。
昨天我产出了游戏里电影票的文案和与爆米花的对应关系。从大家喜欢的电影中选出不同的风格,然后虚拟它们,配上一段文字介绍。这种接近彩蛋/玩梗的过程很有乐趣。我喜欢现实的游戏,许多好游戏通过玩法或者元素创造与现实的锚点,然后给人触动。我希望电影可以成为这个游戏里的锚点,不过以很幽默而放松的方式呈现。
希望各位玩家朋友可以在游戏里找到自己喜欢的电影。
(图:当你持续生成爆米花)