【开发者日志4】鼠鼠冒险再升级(*≧▽≦)
我是谁???是Yru ..._〆(°▽°*)ICU的各位还在学业中抽空为项目努力产出资源呢!( ´∀`)つt[ ]策划方面,除了新手关卡123,我们还悄咪咪地新增了隐藏关卡0、1.5和2.5!( ̄▽ ̄)ノ 身为关卡策划之一的我,当然不会错过机会啦,在关卡里偷偷藏了一些彩蛋和小食物,期待大家去发现~另外,鼠爬架的加入让游戏内平台的视觉效果更丰富了呢。・ω<)美术方面,刚刚提到的鼠爬架美术资源已
【开发者日志9】最后的日志! (★ω★)/
应该是最后的大更新了!确实是Yru(≧∇≦)ノ 经过大家的努力,我们的鼠鼠冒险即将完整呈现,感谢每一位内测小伙伴的反馈支持!策划方面,我重新设计了一个最终通关房间,让剧情衔接更流畅自然。同时在地图的某个神秘角落新增了一个彩蛋房间,等待玩家们去探索发现!而且根据反复内测,我们多次调整了关卡设计,力求让玩家体验更加顺滑(°▽°)/美术方面,新手关卡现在有了按键指示界面,帮助玩家无需进入帮助页面也
【开发者日志8】细节优化与全新音乐体验
Yru不是我( ͡° ᴥ ͡° ʋ)ICU的大家全力以赴,我们终于完成了所有地图的搭建和优化,鼠鼠的冒险也进入最终冲刺阶段(☆▽☆)地图方面,Yru已经完成了所有关卡的搭建,并根据内测反馈进行了多次改进,提升了玩家的操作体验。例如,为卡在墙角的箱子新增了反方向推的机制,让玩家更容易脱困。此外,新增了指路牌,让玩家更有方向感,游戏流程变得更加流畅。新手关卡也得到了优化,现在上手更容易了,让新手玩
【开发者日志10】PC与手机同步适配(^▽^)
Dear 各位我是Yru没想到在最后的关头,居然还可以写一下更新日志程序组的小伙伴们为【鼠目O.o光】带来了重大改进:游戏现在支持虚拟摇杆,可以适配手机端的玩家!无论是习惯用键盘在PC端游玩,还是更喜欢用手机摇杆进行操作,现在都可以自由选择,体验更加便捷随心~ ✧٩(ˊωˋ*)و✧与此同时,美术组也紧跟步伐,为虚拟摇杆按键精心绘制了配套的CG图标,确保在手机端操作时每个细节都符合游戏整体风
【开发者日志1】苏醒的无知鼠鼠 OMO
大家好,这里是仓鼠。(≧◡≦)经过各种波折,我们的内测版也是成功出炉啦!ヽ(•‿•)ノ 在手忙脚乱的开发中,我们磕磕绊绊——以至于难以撰写开发者日志。( ̄▽ ̄*)ゞ 一路走来,我们经历了策划案报废、主创因为观念不合退出、文案忙于学业失联、程序频繁报错、美术素材白费等种种意外,但这一切坎坷都没能打倒我们,反而让我们更坚定地完成这款游戏。(ง •̀_•́)ง策划案的重启,让我们有机会融入更多创新的
【开发者日志3】核心机制全面实装ᕕ ( ᐛ ) ᕗ
大家好,又是我,项目负责人Yruヾ(●゜▽゜●)♡ICU的各位还在努力地工作!(ง •̀_•́)ง策划方面,我已经完成了新手关卡的搭建,主要包括:移动和跳跃(・∀・) 光的不同颜色将带来不同效果:同色光会消除同色平台,红色光让物体变大,绿色光让物体变轻,蓝色光让物体停滞。在新手教程中,我希望能引导玩家熟悉这些机制,让玩家迅速掌握游戏的核心玩法(^▽^)美术方面,完成了对应颜色平台和箱子的Ti
【开发者日志7】优化优化┌|°з°|┘
是Yru(*´_ゝ`)ICU的大家依旧全力投入开发中,鼠鼠的冒险也越来越接近最终版本了策划方面,我设计了关卡7和8,作为这次比赛中最具挑战性的关卡出现!根据内测的反馈,我们调整了一些不合理的设计,并优化了新手引导,让完全没接触过的玩家也能顺利上手,新手关卡的难度变得更友好啦!(^▽^)美术方面,背景素材新增了二极管和便签纸,让实验室环境更生动,也为关卡带来了新的视觉细节。此外,新增了摆锤素材
【开发者日志2】鼠目O.o光 进度公开(≧◡≦)
大家好,这里是项目负责人Yru!(σ′▽‵)σ 经历了各种波折之后,ICU的团队成员们终于稳步进入了工作状态(ง •̀_•́)ง 策划方面,我们成功敲定了新的游戏机制,特别是光如何影响玩家与物品。这为新手关卡的设计奠定了基础(^▽^) 在新手教程中,我们将引导玩家熟悉移动、光相关的平台机制以及光与物品互动的核心玩法,帮助玩家迅速掌握游戏的核心机制。 美术方面,为了提高资源复用率,我们没有大幅
【开发者日志5】鼠鼠奇遇继续(*>ω<)
啊是的没错,还是我,Yru( •̀ ω •́ )✧ICU的各位还在努力创作中,项目继续稳步推进(^▽^)策划方面,我们的关卡设计师Ricardo精心完成了关卡4的设计,不仅提升了挑战难度,还让玩家更全面地体验了不同颜色光源的控制机制!而且,我们的关卡终于有了背景——实验室的黑色背景板正式上线!这个背景让光的存在变得更突显,也让实验室的氛围更浓了!✧٩(ˊωˋ*)و✧美术方面,黑色背景板带着各
【设定集补充2】光的三原色(´ェ`)
是我,Yru,现在对我们游戏中的光的颜色的逻辑进行一个补充(´-`)光的三原色,即RGB色彩模型(Red, Green, Blue),是基于光的颜色混合原理得出的色彩体系。RGB色彩模型主要用于数字显示、电视、投影仪和其他电子显示设备,因为这些设备通过发光来呈现颜色。RGB系统利用了加色原理,即通过叠加不同颜色的光来生成其他颜色。加色混合:RGB采用的是“加色法”原理,意思是通过增加光的强度和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处