【设定集补充2】光的三原色(´ェ`)
是我,Yru,现在对我们游戏中的光的颜色的逻辑进行一个补充(´-`)
光的三原色,即RGB色彩模型(Red, Green, Blue),是基于光的颜色混合原理得出的色彩体系。RGB色彩模型主要用于数字显示、电视、投影仪和其他电子显示设备,因为这些设备通过发光来呈现颜色。RGB系统利用了加色原理,即通过叠加不同颜色的光来生成其他颜色。
加色混合:RGB采用的是“加色法”原理,意思是通过增加光的强度和颜色来得到新的颜色。在黑色(无光)背景下,叠加红色、绿色和蓝色三种光可以产生更明亮的颜色。(´•ω•`๑)
白色的形成:当红、绿、蓝三色光以相等的比例和强度叠加时,就会形成白光。白光由所有可见光谱混合而成,因此包含了RGB三种颜色。
不同的颜色组合:通过调节红、绿、蓝光的强度,可以得到不同的颜色。例如,红色+绿色=黄色,红色+蓝色=品红色,绿色+蓝色=青色。
是的,但是在我们的游戏关卡中,目前还没有设计的颜色交合的部分~( ̄▽ ̄~)~。如果我们的游戏受到大家的喜爱(≧∇≦)/,会在后面的更新产出相关的内容,相信我们游戏的上限是非常高的