空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志1】主题公布!《格境》创作笔记
大家好,我是《格境》制作人四叶草。其实今天早上10:30拿到“Light”主题时,我是比较窃喜的。另一方是因为这个主题没有太多的限制,比较方便我发散思维;因为我们的游戏简介写的明明白白“点亮格子”,属于是在机缘巧合之下不小心扣题了。但是,也有一点点担心,因为gamejam的要求是“诠释“,而根据小字和我个人理解,主办方希望我们对“light”可能是“星星之火,可以燎原”的意思。而
【开发日志4】关于抽象逻辑解谜的引导
距离上一次开发日志已经3天了啊,距离比赛结束,还有8天……就在3分钟前,终于,一切尘埃落定,所有工作安排妥当。但现在,就像考试前一晚无论说自己复习的多么巩固,最后进入考场前都要把书从书包拿出来抓紧背一下说一下最近一周的进度吧:1.主界面的设计2.背景与动效的优化3.N-2的结束,40关既定目标圆满结束当然,最后也是最重要的当然是引导的优化自上次试玩之后,我们在引导方面做了大量更新首
【开发日志2】《格境》开发日志2#谜题和关卡设计
说实话,在写这篇开发日志时,我已经被曾经的我想出的天才想法整的精神失常了~美术?全是一些简单的几何图形剧情?类似扫雷的游戏很难谈有什么剧情吧玩法?很简单,点击+拖动那唯一值得讲讲的,只有关卡了(似乎)其实游戏一开始的想法是很纯粹的,从多个维度去解构一笔画中的元素不到半天,我就想出了40多个·theme,完全可以整出两个《the witness》了~但是,说到底,他们终究是相互独立的,