提一些玩法上的建议,希望采纳
靠上位替代爆玩家金币的时代,过去了
同体系武将不再互相淘汰、贬值。 今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。 传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。因此同一体系只要出现3个以上的武将,就会出现上下位替代关系,随之而来的就是老武将贬值。 比如你这赛季凑了套周瑜、鲁肃、黄盖火攻队,其中黄盖是个“打火机”,专门负责
九牧之野前瞻,掌握细节,先发制胜
大家好啊,今天为大家带来一期九牧之野的新手教程。帮助新人快速上手,开荒快人一步。(注:本攻略使用的环境并非30日测试的环境,正式环境中可能会有一些变化,敬请自行注意) 第一步,新手落地之后就跟着主线走就可以了。基本上前期几乎不会遇到卡点。这里需要注意的唯二两件事情就是,不要用你最好的开荒将去打低级地,以及不要升任务没提到的建筑。第二步,当你清完3级相关任务后,先将流寇1级解锁,然后更换上你的主
帮我劝劝策划,别用这个“笨方法”设计地图了
今天,请容我向你展示《九牧之野》最新开发成果——全新大沙盘地图和重做的战场地形。你或许有疑问:为什么要花多精力修改地图?不会拖慢开发进度吗?我们也想过架空历史设计地图,一切从简节省时间。但纵观汉末三国,几乎每一场传奇战役都是长在地形上的。所以我们决心以山河筑骨、凭地貌为肌、用名胜赋魂,为你细细打磨出一个真实、公平、能孕育无限策略的三国战场。一、山河骨相:1:1还原大山大河没有剑阁隘口,诸
这个【8大特殊兵种玩法】,将是下轮测试的王炸
对“兵种系统”这个SLG标配玩法,我们做了件挺疯的尝试。 想象一下,曹操带着【虎豹骑】准备冲锋时,脸上突然弹出“骑兵被枪兵克制,输出-25%”的提示,你会不会觉得这排兵布阵跟超市对比营养标签没什么两样,好像少了点......史诗代入感? 得益于《九牧之野》的自由行军机制,我们在特殊兵种里融入RTS微操的元素,让每个兵种都拥有独特的战场特性。 举个例子,正常的骑兵就是速度快点儿、伤害高点儿,但
投票谈一谈对游戏的感受吧
断断续续玩了挺多款slg游戏吧,后出的slg多多少少有率土、三战的影子,谁能够从众多同品类游戏中脱颖而出,很大一部分看的就是特色的打磨,目前来看九牧之野还是有很多独特玩法的。玩得不算深入,有偏颇的地方还请见谅。1.四战法的设置:对比于其他多数slg三战法的设定,四战法无疑是能够提供更多组合搭配的,但随着而来的是更高的养成成本,目前游戏内战法技能其实也主要靠抽卡获取,多一个战法需求,意味着玩家需
九牧一测开荒第一攻略
【腾讯文档】九牧一测第一开荒攻略 https://docs.qq.com/doc/DVmRyWnR3bFpBQ2ZH
除了彻底解决卡顿,下次测试还会搞定这些问题
《九牧之野》首测收获了远超预期的关注和期待,我们却没能为你带来更完美的游戏体验测试期间我们收到了大量的批评和建议,我们也根据这些反馈提炼出了3大重点优化方向:画面表现、游戏卡顿和玩法平衡许多模块已经有进展了,我正好借这个机会跟你汇报下大地图优化改造的进度对于你会关心的画面表现,我们已开启了地图山脉、河流和建筑的重新设计,并丰富了植被种类,添加了竹林、桃林、白桦等具有国风特色的植物不少玩家吐
开荒神器——魏国司马懿毒盾队
这队是目前开荒打架都非常好用的毒盾,首先够肉能抗,其次伤害是远远比不断,连绵不绝,并且让司马懿做主将除了高额的伤害外还会给敌方加上反噬的效果让对面发动主动或突击技能时,收到持续伤害,非常符合毒盾的特性。其次搭配上徐庶还能释放多种持续性伤害包括中毒,在司马高伤害的同时再添上一把火,最后搭配上华佗让你的队伍巡航能力爆表,并且还能解除多种控制技能的束缚,可以说是又毒又肉还防控,群战的时候对方既不能轻易
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处