谈一谈对游戏的感受吧
投票昨天 20:5010 浏览综合
断断续续玩了挺多款slg游戏吧,后出的slg多多少少有率土、三战的影子,谁能够从众多同品类游戏中脱颖而出,很大一部分看的就是特色的打磨,目前来看九牧之野还是有很多独特玩法的。
玩得不算深入,有偏颇的地方还请见谅。
1.四战法的设置:对比于其他多数slg三战法的设定,四战法无疑是能够提供更多组合搭配的,但随着而来的是更高的养成成本,目前游戏内战法技能其实也主要靠抽卡获取,多一个战法需求,意味着玩家需要投入更多的资源去获取。氪佬和平民的差距可能进一步扩大?还是希望官方能够平衡好这一点。有一款slg游戏战争之轮,我觉得在战法这块做的挺好的,通过另一套相对独立的资源(精华和锻造石)来获取装备技能和升级,玩家养成成本大幅下降,能够更多的投入其他策略玩法上,感觉可以借鉴一下,
2.自由行军和战斗微操的设置:战斗不再是一味的行军派遣,驻守召回、手动拓展这些确实带来了更高的策略性,但与之而来的是更多时间的投入,在目前降肝的趋势下,个人也不太好评价这样设置的好坏,可能和本意会出现偏差,毕竟快节奏社会,想找到大批能够沉下心来玩游戏的难度还是挺大的。