除了彻底解决卡顿,下次测试还会搞定这些问题

精华修改于01/15353 浏览综合
《九牧之野》首测收获了远超预期的关注和期待,我们却没能为你带来更完美的游戏体验
测试期间我们收到了大量的批评和建议,我们也根据这些反馈提炼出了3大重点优化方向:画面表现、游戏卡顿和玩法平衡
许多模块已经有进展了,我正好借这个机会跟你汇报下大地图优化改造的进度
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对于你会关心的画面表现,我们已开启了地图山脉、河流和建筑的重新设计,并丰富了植被种类,添加了竹林、桃林、白桦等具有国风特色的植物
不少玩家吐槽游戏色调呆板,因此我们将大地图渲染色调改得更加明快,同时加入飞鸟、风沙等动态元素,让这片三国古战场更加生动
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建筑新老设计对比
针对大地图卡顿问题,我们将优化加载模式,根据不同视角高度动态调整建模面数,降低服务器负载
举个例子:
在你放大大地图时,新功能会将每个资源地的建模面数拉满,给你带来更多光影与细节
当你将地图缩小后,虽然画面里出现了更多资源地,但因为镜头离得远不需要那么多细节,这时新功能会自动调低建模的面数,减少你内存占用
就算你用抽屉里的老手机玩九牧,也能有丝滑的大地图战斗体验
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除了提升美术表现、优化流畅度外。大地图改造也承载了“优化玩法平衡”的目的
我们重新规划了大地图上的地块数量与分界线,让你无论落在哪个州,都能有公平、丝滑的霸业争夺体验
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以上是目前《九牧之野》大地图优化改造的进度
必须承认,测试前我们低估了千人同屏作战带来的服务器压力,以及数十支队伍在大地图上自由行军、同时互打的数值平衡问题
但这些游戏特色是我们立项的初衷,也是《九牧之野》引以为傲的卖点
感谢你的关注与支持让我们更加坚定这些选择。我们将扩招至少35%的开发人力,快速解决已经暴露的问题,争取早日正式上线!
我们会在公众号和内测群持续分享开发进度与后续测试的信息,小规模内测也会通过这两个渠道进行招募
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