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新手保姆级教程,勇者快速100级,耗时约27小时
首先建议买个免广告,广告很多很烦,省事不少, 前期地图有概率翻车,需要盯一下,挂机前勾选自动招募,按需求设置装备自动回收,另外本游戏需大量时间挂机,不喜忽入 开局有免广告可以刷个改造,战士血统,狂暴打击,手术刀这些技能,加点5力,没开免广告就随便了,无所谓,后面都能学 第一阶段目标:学会舍命冲锋,毁灭打击,胡乱投掷,部队成型,勇者+8科学狂人+3牧师+1指挥官,耗时约7小时,勇者23级。 进游戏先
新手简单攻略
0、开局职业技能重要吗?这个我不知道,没试过,但是游戏中可以转职和转生。 1、农民兵永远的神,0花费,探索时记得点自动募集单位。 2、开局营地里的挑战打一打,解锁伐木场和金矿,这个很重要。 3、之后随便玩,可以营地里的探索摸一摸,练一练民兵和主角的等级, 4、离线一段时间后有巨量资源,用来升级金矿和伐木场,利滚利,一会就能解锁全部建筑了,把户口升到满级,你就可以招募50只民兵。 5、等级升一升后,
快速成型的配队。
如题,目前除了没打过魔王,出的所有图都过了。 四S,及灾害C。 狼群大战魔王真行! 主角是50级转生成的狼,属性点比大概是3:1:2 初始第二技能刷的吸血,25%的那个,后面吸血起来了就可以换了。 狼为蓝色品质,比起其他高品质又吃香的角色更容易获取。 狼前期只加敏捷,1.2的攻速成长很容易起来。 狂暴打击和战士血统都在兽人部落能获得。 在没有获得病毒抗体前,寄生虫是唯一克星。 也有容错,不容易吃友
新手最有用的攻略
如果你睡觉的时候可以挂机,用这个攻略可以2天-3天通关 1.开局正常建造,除资源外优先提升人口 2.什么都不用带,拉满民兵,前期勇者全加血 3.用满人口50民兵带勇者,很快就可以挂a级区域。a级区域民兵挂到等级足够高50+,可以去通到能造坦克,4坦克,勇者,其他民兵,挂你觉得升级快的区域,升到能挂q区,和4s的恶魔,大概需要1天 4.这个阵容练勇者,如果装备不好勇者150体力,带重生,治疗,减伤,
关于减防御。武器和技能搭配。
5300/(1-((1×30%)+(0.7×30%)))=10816.32653 以已知5300是防御免伤极限。 毁灭打击减少20%。病人减少10%。石矛,石剑无视30%。无视是后生效的,所以(1-30%)×30%=21%。5300/(1-51%)=10816.32653 毁灭打击和武器上的都属于buff,所以只生效最高的。包括石矛,石剑上的技能和这也属于同一类。 所以带技能的话就没必要武器。最后
英雄成长数据(随版本更新)
职业(攻击方式)--攻击--血量--防御--攻速 勇者(人族基础近战),14.19,75,7.19,0.2 战士(近战),7,30,3.7,0.8 民兵(近战),6.9,23,3,0.1 猎人(远程),8.3,30,3.5,0.6 游侠(远程),14.3,66,6.19,1.2 剑士(近战),9.39,41,4.69,0.8 弓箭手(远程),7,24,3.2,0.6 骑士(近战),11.39,59
01:00
恶魔层五层
由于刚更新不久,许多东西还没有研究透彻,就不作分析了。幽魂的详细属性能一定程度上代表我的观点。女剑士装备很差(无一件两条有用),宝石也没有涉及神秘宝石,就不把图片放出来献丑了。 评论区调为“最早”模式,图片是正序。
00:29
新版十一魔王简易打法
仅需一件披风,且无需英雄。
远程攻速
坦克 装备带4.2%,以攻速为准。≈保留小数点后3位 0点敏捷 104% 攻速 2.92秒4刀≈1秒1.369刀 50点 164% 2.86秒5刀≈1秒1.748刀 100点 224% 1.99秒5刀≈1秒2.512刀 150点 284% 1.16秒4刀≈1秒3.448刀 200点 344% 1.73秒6刀≈1秒3.468刀 250点 404% 2.52秒10刀≈1秒3.968刀 300点 464
前期勇者最肉加点策略
结论: ①防御102之前,用于提升生存的属性点均分至体魄、敏捷(例.现有17点属性点,决定加13点到力量,那么剩下的4点属性点最优分配方式是2点体魄、2点敏捷) ②防御102之后,用于提升生存的属性点只加体魄(例.现有65点属性点,决定加35点到力量,12+7.19×13=105.47>102,那么剩下的30点属性点最优分配方式是17点体魄、13点敏捷) 简易推导: 设防御=d 0≤d≤102时,
03:27
勇者单通灾害C,治疗反击流
勇者单通灾害C,AI防御换神圣庇护可以去刷恶魔城 装备刚需满吸血满溅射,暴击闪避越高越好 攻血比5:3能最大化利用治疗技能,保证奶上的一口在5s内死不了就能一直扛着,自己剩下的血用来保证稳定性防止反击过于演员 101以后第五个技能科学家的疯狂可以提高效率。
部分满级低人口兵种强度分析(仅数值角度)
分析对象:野猪、狼、民兵、哥布林斥侯 不考虑混搭,单一兵种满编出战(勇者不上场),敌人有群攻该分析参考价值下降。 部队和勇者一样,每升一级获得4属性点,并且均分到力量、体魄、敏捷。 野猪攻击、血量、攻速成长、满编上阵数量:8.19、32、0.01、25 狼:9、49、0.012、16 民兵:6.9、23、0.001、50 哥布林斥候:6.9、22、0.009、50 1级野猪攻击、血量、攻速:12、
理论最高伤害
勇者全力+哥布林长老全力+重剑 14.19×801+800×12.69+600×3=23318.19 攻击5%,对应甲10%,对应物种10% 单堆1种的收益不高, 最合理,攻击1/5 对应甲,物种各2/5 重剑攻击=6条,对应甲,物种=9条 宝石孔=30条,3饰品=9条 30+9+9=48÷2=24 攻击12条 带技能,所以攻击够了,对应甲,物种各24条 各240% 攻击,改造20%+舍命冲锋30
勇者反击流
武器优先战斧,副词条溅伤的那个,衣服防弹衣,副词条远程减伤,鞋子运动鞋副词条闪避,饰品游戏机闪避暴击加命中。 武器词条真伤>暴击>攻击百分比 防具受击反震 鞋子词条闪避 饰品词条暴击 宝石吸血加攻击百分比,武器和防具用吸血的,鞋子和饰品全攻击 加点5攻击3体力 技能反击,改造,ai防御,科学家的疯狂,天使的庇护,如果有条件把天使的庇护换成幽魂的,一百四十多级就能挂Q区,不过对词条还有强化要求不低 (
加点
以攻击×攻击频率(即攻击/攻速档位)最大为目的的加点策略,若考虑人物防御、带弱肉强食、魔王披风(十二)、击杀怪物的次数期望,则不再适用。 设角色200级,现处于装备、技能齐全,仅没有分配属性点的状态。 令广义属性点P=当前攻击/面板攻击成长+当前攻速/面板攻速成长+800 (此处默认不加体魄;倘若要加体魄,从P里扣即可) K%=面板攻速成长*(1+局内攻速加成%) 其中, 面板攻击成长=角色攻击成
防御
有很多萌新,因为加防御,感觉没有提升,很奇怪。想要找原因,说的都太复杂了。这里简单说一下。 102防御。免伤率86%。 5300防御。免伤率99%。 0~102防御提升最大。等于是免伤率0%-86%。 102~5300防御提升小。等于是86~99%。 5300是防御的上限。可以达到99%的免伤。 但是如果对方有衰减你防御的技能或者装备, 你就需要更高的防御。 前期只要稳定102防御就可以了, 因为
坦克通关第十二魔王的搭配
不想花时间炼幽魂的可以多刷一些强化符文强化装备就能通关
攻速档位表
502%(13f) 547%(12f) 602%(11f) 669%(10f) 752%(9f) 860%(8f) 1003%(7f) 1203%(6f) 1504%(5f) 2005%(4f) 3007%(3f) 6014%(2f) 6500%(2f,攻速上限) FPS=60 以详细属性页面攻速为准
00:05
十二魔王
下面将给出这种通关模型下的最优解。 设m1=(装备、技能提供的局外攻击加成)/5% m2=(装备、技能提供的对魔族增伤)/10% m3=(装备、技能提供的对神圣护甲增伤)/10% A=攻击白值*(1+局内攻击加成) =面板攻击*(1+局内攻击加成)/(1+局外攻击加成) 则镶嵌[(10+m2+m3-2m1)/3]-35000/A颗攻击宝石,若算出来小于0,视为不镶嵌。 剩下的宝石孔位
狼牧阵容先找等级低的打 不然和我一样卡住了 两边都出星之钢 根本打不死
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