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关于防御公式,伤害计算
设防御力=d 0≤d≤102 承伤率=(50/3)/(50/3+d) 103≤d≤5300时, 承伤率=0.1425-d/40000 d>5300时, 承伤率=0.01 (基础攻击×(攻击加成+1.01)×(对应甲+1.01)×(对应物种+1.01)×承伤率×(1-减伤率)+基础攻击×(真伤+0.01)×承伤率×(攻击加成+1.01))×暴击(1.5_2 _3 _4)暴击不同时触发,只优先最高的。
防御
近来,发现诸多群友对防御的理解有些偏差,特发一帖讲明白其中的道道 常见错误理解(1):防御越高越好 防御生效值上限5300,对应免伤率为99% 部分群友指出,防御从6000提升到8000,刷强化材料时明显感到生存能力提升,这是因为“拿剑石妖”能对目标施加“防御下降30%”的debuff,6000×0.7=4200<5300,8000×0.7=5600>5300,所以感到生存能力提升。事实上这个图防
04:03
尸王攻略 ~磨人的小妖精
尸王每放一次技能就会往前一小步,等近身了利用科学家的疯狂25%三倍暴击,增加输出慢慢磨死,最后有部队 属性 技能搭配
词条的优先比
暴击>真伤>吸血=溅伤>攻击百分比>攻速
伤害输出排名
如题,官方能不能出一个伤害输出的排行,这样打架的时候没有那么单调#异世界之旅
12魔王
12魔王通关方法诸多,本文仅讨论新手最容易达成的硬过。 12魔王每隔一段时间就会召唤一批骷髅小兵 骷髅小兵:混乱攻击、远程攻击、能够暴击/三倍暴击 12魔王:混乱攻击、远程攻击、能够暴击/二倍暴击/三倍暴击/四倍暴击 12魔王蝙蝠:不受“远程伤害减少”影响,使目标恢复能力下降60% 12魔王暴击防御为50%,因此暴击要么不堆,要堆就堆到150%,例如现在暴击率90%了,但是实际上只有40%,有点亏
攻击频率--攻速曲线
蓝线:真实攻击频率(离散) 绿线:“直觉认为”的攻击频率 攻速档位表 https://www.taptap.cn/moment/613042709258570293?share_id=8b94df0327d0&utm_medium=share&utm_source=copylink
关于尸王BOSS心得
尸王攻击类型是混乱伤害,刷一件两词条反弹40%混乱伤害的衣服可以基本抵消BOSS回血 饰品词条最好是加对异类伤害 学霸技能配生命越低攻速越快可以在上一波召的僵尸死完下一波刚围上来时构成一个暂时没有负面buff且血量骤降的高输出状态,效果比改造要好一些 160级坦克通关
已经到底了
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