前期勇者最肉加点策略
结论:
①防御102之前,用于提升生存的属性点均分至体魄、敏捷(例.现有17点属性点,决定加13点到力量,那么剩下的4点属性点最优分配方式是2点体魄、2点敏捷)
②防御102之后,用于提升生存的属性点只加体魄(例.现有65点属性点,决定加35点到力量,12+7.19×13=105.47>102,那么剩下的30点属性点最优分配方式是17点体魄、13点敏捷)
简易推导:
设防御=d
0≤d≤102时,
防御承伤率=(50/3)/(50/3+d)
勇者初始自带血量、防御:288、12
勇者血量成长、防御成长:75、7.19
设加体魄x点、加敏捷y点
生存能力正比于血量/防御承伤率
=(288+75x)/[(50/3)/(50/3+d)]
=(288+75x)*(1+0.06d)
=(288+75x)*[1+0.06(7.19y+12)]
=(288+75x)*(1.72+0.4314y)
正比于(3.84+x)*(3.987+y)
易知,x+y为定值,故(3.84+x)+(3.987+y)为定值
由基本不等式可知,3.84+x=3.987+y时原式有最大值
故体魄、敏捷对分
若前期幸运地获得了一件血量+h的布衣,设n为最接近(h-11)/75的整数,那么敏捷比体魄多加n点即可
注. 防御大于102时的证明略
有生命恢复能力时结论不严格成立
仅限“前期”