12魔王
12魔王通关方法诸多,本文仅讨论新手最容易达成的硬过。
12魔王每隔一段时间就会召唤一批骷髅小兵
骷髅小兵:混乱攻击、远程攻击、能够暴击/三倍暴击
12魔王:混乱攻击、远程攻击、能够暴击/二倍暴击/三倍暴击/四倍暴击
12魔王蝙蝠:不受“远程伤害减少”影响,使目标恢复能力下降60%
12魔王暴击防御为50%,因此暴击要么不堆,要堆就堆到150%,例如现在暴击率90%了,但是实际上只有40%,有点亏,此时再打4颗暴击宝石即可满爆。
12魔王武器选择:破魔剑/破魔弓(基础伤害高,魔伤,三倍暴击率不被暴击防御减少)
12魔王防具选择:防弹衣/石甲
125级魔王的防御就已经超过5300(防御减伤99%),因此想把12魔王防御降到5300以下是极其困难的,所以未考虑石器。
防具词条混乱减伤越多越好,选了防弹衣,一定要带ai技能,95%远减=“11倍”45%远减,防御注意不要低于5300
与尸王侧重考验输出能力不同,12魔王明显侧重考验生存能力,一般来说,“站得住”就能过
攻击频率=60/[向上取整(6013.3%/攻速)+1],为方便讨论,下文将暂时忽略取整
攻击加成(局外)简称“攻”,对魔族增伤简称“魔”,对神圣护甲增伤简称“圣”,局内真实攻速简称“速”,吸血率简称“吸”,设带有治疗技能。
每秒平均吸血量=0.4*0.01*攻击白值*吸*(1+攻)*(1+魔)*(1+圣)*[60速/(速+6013.3%)]+0.4*0.2*[1.5攻击白值*(1+攻)+4080]
正比于攻击白值*(1+攻)*[吸*(1+魔)*(1+圣)*(速/(速+6013.3%))+0.5]+1360
若没有“0.5”的影响(即没有带治疗技能),最优解是显而易见的,即吸:(1+攻):(1+魔):(1+圣)=12:5:10:10,设吸血/攻击/魔伤/圣甲伤宝石数量分别为n1、n2、n3、n4,则
n1+(装备提供的吸血率/12%)
=20+n2+(装备、技能(局外)提供的攻击加成/5%)
=10+n3+(装备提供的魔族增伤/10%)
=10+n4+(装备提供的神圣护甲增伤/10%)
加点参考我之前的帖子《加点》即可
在挑战400级12魔王的时候,由于神圣护甲增伤的作用,打骷髅小兵时的生存能力低于打12魔王的,可以带个隐身技能开局直接打12魔王。事实上,以12魔王的强度用“最优解”打它无易于大炮打蚊子,吸血率可以适量降低一下,以间接提高输出,毕竟输出太低了可能会导致骷髅小兵不断堆积而被群殴致死(这种影响难以量化分析,所以上述计算没有体现),魔伤/圣甲伤靠装备自带足够,强行“最优解”会浪费大量魂石。
若带有治疗技能,最优解会变得复杂,但是仍然可参考上述结论。此时血量建议不要低于0.6*(攻击+3000)。