加点

修改于2024/12/16455 浏览攻略
以攻击×攻击频率(即攻击/攻速档位)最大为目的的加点策略,若考虑人物防御、带弱肉强食、魔王披风(十二)、击杀怪物的次数期望,则不再适用。
设角色200级,现处于装备、技能齐全,仅没有分配属性点的状态。
令广义属性点P=当前攻击/面板攻击成长+当前攻速/面板攻速成长+800
(此处默认不加体魄;倘若要加体魄,从P里扣即可)
K%=面板攻速成长*(1+局内攻速加成%)
其中,
面板攻击成长=角色攻击成长*(1+局外攻击加成%)*(1+力量加成%)
面板攻速成长=角色攻速成长*(1+敏捷加成%)
面板攻击成长和面板攻速成长除了套公式精确计算,直接通过加点观察面板变化计算也可。
则加敏捷:近(78*(6084+KP)^0.5-6084)/K-当前攻速/面板攻速成长
为使表达式简洁,方便应用,已做近似处理。
“近()”表示取最近档位对应的攻速。
剩下的属性点加力量。
下面进行举例说明,当前攻击=3000,面板攻击成长=30,当前攻速=120%,面板攻速成长=1.2%,带有技能“哥布林的领导者”。
P=3000/30+120%/1.2%+800=1000
K=1.2*(1+20%)=1.44
78*(6084+1000*1.44)^0.5-6084≈682
查攻速档位表,可知最近档位为10f、669%
669/1.44-120%/1.2%≈364.58
故加敏捷365点、力量435点。
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