部分满级低人口兵种强度分析(仅数值角度)

修改于2024/11/011317 浏览综合
分析对象:野猪、狼、民兵、哥布林斥侯
不考虑混搭,单一兵种满编出战(勇者不上场),敌人有群攻该分析参考价值下降。
部队和勇者一样,每升一级获得4属性点,并且均分到力量、体魄、敏捷。
野猪攻击、血量、攻速成长、满编上阵数量:8.19、32、0.01、25
狼:9、49、0.012、16
民兵:6.9、23、0.001、50
哥布林斥候:6.9、22、0.009、50
1级野猪攻击、血量、攻速:12、133、0.97
1级狼:19、204、0.93
1级民兵:7、50、0.98
1级哥布林斥候:10、134、0.81
结合上面两组数据可推出,
200级野猪攻击、血量、攻速:2185、8624、3.62
200级狼:2407、13205、4.11
200级民兵:1838、6153、1.25
200级哥布林斥候:1841、5971、3.20
由于狼、哥布林斥候的被动技能,计算战力时狼攻速+0.3,哥布林斥候攻击提高20%
由兰彻斯特平方律可知,交战一方的有效战斗力,正比于其战斗单位数的平方与每一战斗单位平均战斗力(攻击×血量×攻速)的乘积。
设攻击、血量、攻速均为1的战斗单位战力为1,则:
野猪战力=25^2×2185×8624×3.62=426亿
狼战力=16^2×2407×13205×4.41=359亿
民兵战力=50^2×1838×6153×1.25=353亿
哥布林斥候战力=50^2×2209×5971×3.20=1055亿
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