美职篮全明星

美职篮全明星

5.1
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近期趋势
5.11955个评价
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嘴替发言3 带图163 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩159 画面优秀60 操作流畅31 物超所值16 福利丰富11 UI美观7 音效动听7 运行稳定性796 操作体验207 画面视觉89 游戏福利16
娱戏演说
游戏时长 7.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
先说-以高画质著称的2K,绝对是游戏界的篮球竞技类天花板,抗打的高画质,拟真的篮球竞技体验,NBA多种阵营明星球员,任你挑选,虽氪金但也肝,可依然不妨碍玩家热血与澎湃的心,随时随地如王者荣耀般,十到二十分钟内就能来上一局!
竞技对抗、团队协作、逼真的感受,映入每个游玩它的玩家的眼中,或许这才是电子竞技的魅力与无限丝滑感。
本次的游戏评测,会把本款游戏的多个反馈方面,还有游玩体验感,以及玩法、画质、可玩性、流畅度等多个玩家重视的点,一一说展现出来,供玩家参考和观看。
游戏的初始体验上手感-这款游戏在下载后,上手的第一感觉,是有区别于其他同类型和同作品不同版本的篮球竞技游戏与手游的,它更贴近PC端游的手感与操作体验,虽然是手杆屏幕操作的,但它却丝毫不输给用PC端游操作时的流畅感,再加上2K的一贯作风,就是无限逼真和逼近于真实的篮球竞技赛事体验,这就更加在一开始,吸引到了喜爱篮球竞技的玩家们,让他们很直观的感受到了电子篮球竞技与真实篮球竞技的那种丝毫不弱的点!
在随着等级提升,游戏的玩法方面-游戏采用拟真真实的篮球联赛制,让玩家在每一赛季,都需带领自己的队伍,一骑绝尘或遥遥领先,不然虽是就会面临淘汰,这点绝对的抓住球迷玩家的心,同时也加入有电子游戏的一如既往的匹配对局玩法,以及为了游戏丰富度,而增加的多种元素和融合玩法,这都让游戏的内容体量越加的饱满,以至于在玩家游玩时,可选择的点增多,自然也就避免了重复与乏味的游玩体验,最后,在游戏新开服等不定时的福利活动,还有任务固有活动的加持,让游戏也留下了一丝不氪金却肝的身影,这也算是小小的弥补了一下,这类型游戏免不了氪金的不平衡感了。
氪金等游戏整体的设计方面-这个适当的说一下,这类型游戏,不管是如今的2K各个版本的作品,还是网易版的美职篮等各家工作室的篮球竞技游戏,都是如此的,似乎氪金在这种游戏就是不可避免的,甚至不是那种微氪,而是必须重氪的整体游玩过程,所带来的最大的感受。
游戏从各个角度,都能看出所有方面,都比较的侧重氪金与肝度的打造,很多玩法,很多内容等等,都需要玩家付出时间去肝,或付出软妹币去氪,才能达到较为舒畅的游玩体验,不然真的是清一色的一边倒,毫无乐趣与竞技的体验,完全就是配角般的陪衬!
让本来可以很好的带动玩家兴奋点的玩法,在这一刻变得荡然无存,也是这点劝退了多数玩家,想要竞技一番的冲动,还有元素多样反馈后带来的那种吸引力,也都一一消失了。
所以,工作室在设计运营时,存在很多相似以前的做法,还是没有较大的整改和创新,本可以与其他同类型篮球竞技游戏区分开来的,可深入了解后,却是不太理想的,只能说独有玩法感受和特色是有的,但整体质量应该还是要继续有待提高的!
局内对局最为真实的反馈感-相信很多玩家,最为看重的就是,这类型游戏的对局过程中的那些流畅与操作性方面的问题了。
首先说说,在操控球员角色时的一些反馈,个人感觉,不如人机在使用篮球技巧时的简单和随意,官方提供给玩家使用的,对局篮球技巧较少,且玩起来过于的僵硬,反而在这里,拟真度大幅度拉低。
氪金方面带来的阵容压迫感,在对局中,尤为明显,几乎可以说,只要数值足够高,游戏对局无需多余的技巧,碾压式的就能拿下比赛的胜利。
对局中,加入的专业赛事解说等氛围感方面,也是一个对局代入点,也是一个能让玩家沉浸式体验游戏的点,可有时也会间接妨碍到玩家的对局,比如在玩家明明可以利用空挡,来做到一击制胜的时候,偏偏解说这边延迟,迟迟不把视角给到玩家,这就略微影响到了游戏的胜负关键点!
团队协作方面,玩家在带领人机,来对抗真人时,虽双方都有人机存在,但有时因双方球员等级等数值带来的高低偏差,也会导致双方球员,实力与能力的高低,让玩家感受到什么叫做神队友和猪队友的既视感,这点较大的影响到了整体对局团队的协作和对抗体验。
给到游戏几点建议-数值不再是氪金的重要点了,也可以试着多样方面的氪金选择,当然游戏中的角色皮肤就是一个很不错的选择点。
氪金方面,可以适量的试试,篮球场景变换、某个明星球员球员的专属配套打造等,这样不仅丰富了玩家的体验,也使得游戏有了新的创新与活力。
对于球员阵容打造等,可以逐渐于不过多影响游戏的对局整体感,再有就是改进玩家阵容人机球员的僵化感,让游戏对局必备那种灵巧和流畅度,对于对局中和,玩家的操作选择,可以在后续内容补足上,加上多的一些的专业性的篮球竞技技巧和方式,让篮球竞技场的沉浸感越发的浓郁,这都是抓住玩家们的吸引点和好的方面。
结尾-不应该过分强调数值,篮球竞技的魅力和闪光点,在于竞技的公平性和热血的篮球赛场的流畅驰骋感,既然游戏偏向拟真和逼真的画质和效果,那就应该把必须做到的点,做出来,给到玩家们,2K的水平和声名,不是简简单单说说就行的,是需要质量来,赢得玩家们的好评的!!!
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-August. : 球员的成长系统很合理,慢慢培养球员,看着他从普通球员变成巨星,太有成就感了
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 71 分钟
不出意外,篮球手游又“坠机”了
手机里有一款输赢全靠人机的游戏
有一款氪金球员暴扣普通球员的游戏
有一款明明画质依托但发热严重的游戏
“美职全明星”或许真不如“鬼畜全明星”罢
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一.闭着眼睛转手游?明摆着撞南墙!

如果你体验过,或是鹅厂的美职,或是猪场的全明星。那么对比起端游,游戏的手感和体验问题绝对是绕不开的话题。而事实上,无论是从现实角度衡量,还是从设备差异去看,篮球手游都“几乎不可能”做好这点,至少现在不能。

从现实角度而言,篮球作为一种高激烈高对抗度的体育项目。在现实中,既需要球员之间的各种配合,又要求单一球员有针对自己和敌人身高体型的不同拦防手段,甚至还需要运球 传球阶段之间的心理博弈。
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想要满足这一点,就要求游戏有大量的模拟现实能力和算力。
同时要求游戏有足够多的操作细节和操作内容。

所以为什么PC端的2k还行?因为PC的程序和芯片确实能支撑起足够复杂的运算,并且对比手机的操作精度来讲,PC在操作细节端,比如走位到拦截时机再到传球时机。就是能够做得更加真实且更有代入感。
-
就像手机端FPS和PC端FPS完全不是一个强度。

而如果我们以手机端上比较成熟的FPS游戏与PC端的差异,去反推一款合理的篮球手游该怎么样时?这款游戏的毛病和槽点也会随之浮现。

要么你就像使命召唤手游一样,精简游戏操作内容,保留游戏核心思路。不做PC端阻抗细节和机制的还原,更多的把游戏算力和精准度投入到“对枪”。也就是游戏中的“投篮”环节。

要么你就像暗区突围一样,用足够多的算力和机制去“完美还原”。力求从游戏画质到竞技内容甚至到球员各数值的影响和投篮手感方面都做到还原甚至更好。同时兼顾一定程度的“手游适配优化”。

所以与其吐槽游戏“新手教程问题”,倒不如说作为一款手游,原班照抄PC机制,不做任何手游适配。这件事情本身就是问题。真实且复杂的机制是好的,但是在手机上打不出来。
-
那我问你,那我问你
Look my eyes!
我就一个抢断键,屏幕就那么大点
我怎么知道是抢断球还是打到手呢?
投篮时间就三秒,长按那么不灵敏,还要读条
我怎么能卡到那么准确的时间呢?
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可以说目前的美职,作为一款篮球手游。
游戏打法稀烂,判定莫名其妙,操作如同鸡肋。
萌新打起来就分不清东南西北,老登更是如此

而更重要的是,面对PC端和手机端的现实差异。如何用其他机制去弥补去调节这个差异?如何优化手机玩家的体验和操作感?这才是大头,但更是目前篮球手游难以解决的困境。
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二.量化的数值之下,失去意义的竞技

而如果我们从游戏的“数值化”角度去切入。那么我们会发现,在量化的数值之下,绝大部分的体育竞技游戏注定是“不好玩的”。篮球如此,足球,羽毛球,乒乓球亦如此。

量化不绝对=绝对不量化
从模拟角度而言, FPS的量化最简单。因为玩家开枪就永远只有“命中和空枪”两个结果。说的有趣一点这就是某种意义上的“二极管思维”。所以FPS游戏很容易就会让玩家觉得真实。
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毕竟和对面的配合只有:你提前枪他接枪
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但对于体育竞技运动而言,不同角色或者说篮球明星之间有身高 体力 耐力的数值差异是合理的。但是不同个体在不同环境下的状态,配合失误有无,球员之间的心理博弈和对抗是“无法量化”的。
-
所以为什么游戏“三分全靠运气,二分全投中”
本质上就是不够真实,量化的不够彻底,投篮的机制做的一坨嘛

当然更进一步的是“游戏数值为氪金做出的妥协”。也就是在实际游戏体验当中,玩家能真切感受到的:氪金角色强无敌,平民玩家被爆扣。会有这样的问题说到底子上还是机制太差,游戏平衡不够。

先说数值,因为游戏能够量化的只有球员极个别的身体数值。那么在氪金要素的加入下,为了吸引玩家氪金。游戏就只能有意或者无意的放大这些数值对于对局胜利和玩家得分的影响。同时尽可能地砍掉随机因素和不确定结果。
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玩家端的体验就是:能赢的时候把投三分,不想让你赢的时候各种犯规。
但更真实的是:或许阁下的三分投的很准,但我的氪金球员更胜一筹。

再说机制,竞技游戏,特别是氪金向的竞技游戏是需要机制去平衡数值的。举个简单例子就是火影,鼎鼎大名的“氪金坑+红温游戏”。勉强能让平民玩下去的,就是因为在PVP方面,官方还是做了平衡。用手法和机制去控制了一定程度的平衡。
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这一点放到美职上看,你就会发现游戏在这方面的机制平衡做得很烂。至少目前没有形成球员与球员之间通过数值和机制进行的博弈和有效对抗。
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而与此同时稀烂的实战体验,“机器人大战”的5V5模式又进一步稀释了这一点。
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所以为什么吐槽游戏做的烂?因为你在做氪金向的游戏数值的同时,游戏并没有针对它的数值去做平衡去做调整。
简单来说:想让玩家花钱都不肯动心思吗?

当然我们也要客观地看到体育竞技放到游戏当中确实“很难做的好玩”,而如果加入氪金要素就“更难”。但这一点并不能成为掩盖游戏机制和数值做得不好的事实。
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三.全明星!但全是噱头

最后我们再来聊回游戏的画质和剧情设定上。在这块内容上,我觉得更多想吐槽的是:要么你还是尝试一下卖一卖情怀吧?

先说游戏画质,游戏的画质和细节作为“脸面”。玩家看到游戏的第一眼就基本决定了对游戏的态度和后续是否要体验。这或许也能说明为什么二游现在都热衷“卷画质”。
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而这个时候再看美职,你会发现游戏从3D建模到人物模型到画面细节方面非常拉垮。作为一款2025年的游戏,在手机平台上甚至跑不满90帧。更别提人物僵硬的表情和生硬的动作。
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有种“看木偶戏”的即视感。

更别提由于游戏本身是“美职全明星”。这更意味着游戏当中每一名角色在现实生活当中都有对应的球星。这一点乍一看没什么,但它恰恰符合了左传当中所说“画鬼神易,而画马难”。
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因为现实生活当中有这名球员,游戏粗糙的建模和设计就显得更扎眼
因为玩家可能是某位球员的粉丝,进游戏一看就更容易愤怒。

再者我们考量“全明星”。我想这几个字眼并不只意味着这些角色在现实生活中在篮球场上是大放异彩的“明星角色”。更多的其实是他们都有属于自己的“高光时刻和传奇经历”。那这一点放到游戏当中,其实就是可能的角色剧情和经典镜头。

但很可惜的是游戏并不考量这方面的内容,至少这游戏目前披露出的游戏剧情和PVE环节来看。游戏设定的情景依旧是那套老套的“俱乐部玩法”。
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可以说游戏中的人物确实“全明星”。但目前却也只做到了“有明星”。游戏需要与之配套的更完善的画面细节更多的精彩剧情可以说是“完全没有”。
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那我作为路人或者粉丝,我干啥来了?
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四.总结

作为手游而言,美职全明星是差劲的。硬般照抄的机制并没有让游戏变得好玩,反而让更多的路人玩家和萌新小白“吃尽苦头”。
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从类型上评,竞技体育转游戏本就困难。而在这样的内容上强行加入氪金与竞技系统更只会“适得其反”。
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从IP问上看,别看了,球员粉丝和篮球爱好者骂的比我更狠(

除非你真的特别喜欢,又非玩不可。那作为2k的代餐,或者放到篮球手游的市场来讲。鹅猪两款确实大差不差,确实很难找出另一个。
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不然确实不推荐,感觉像在被摁着头玩
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Jux
游戏时长 24 分钟
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
很难想象这是一款25年首发的手游,猪厂鹅厂各有吃相,但我不得不说技术力这块鹅厂是真心拉。
作为2K老玩家,端游的各代2k,包括他家的2Kol和2Kol2都玩过。
🌃画面音乐:
先不说端游的两款ol全是对原作2k的阉割移植(比如2kol2就是直接阉割版的2k20)。
这作手游连移植都移植得不如原作,2k手游原作我也是玩过的,打着2K引擎吸引人,玩本作我还是有种在玩高仿的感觉。
我开了最高画质还是明显能感觉到细节上的打磨不足,面部的镜头只要拉近就能感觉到粗糙。
再看UI,说好听点,这叫简洁,我说难听点。
bro,这是哪家页游冒充的2K?
UI没有任何特色,完全的页游质感,没有吸引力。
而且优化是真的有够烂,极高帧锁60就算了,居然还能跳帧到30以下,我还是今年刚买的手机,我玩别游开120帧都不会有这么明显的下跳。
🎮可玩性:
试着玩了两把,新手指引可以说几乎没有。
大概是这样的:
“这个是投篮,这个是运球,这个是传球;OK你可以上场了孩子,加油!”
那默认的运球设置新手不改的话可能滑两下球就投出去了,自己都不知道怎么回事。
具体的细化操作需要自己到训练营里去学去记。
毕竟直接用的2K引擎,玩法的确是大体还原了当时的移植手游,键位也和印象里的差不多,这个没得尬黑。
没有接触过2K的街球玩家需要适应一下,差别还是有点大。
福利❤️:
起步福利有点诚意,但不多,QQ游戏中心领的七天签到满突韦德不能上排位,虽然嫖QB可以嫖个6元首充也是杯水车薪。
唯一多出来的一星是给情怀的。
刚才还评价未来可期,但严重的掉帧问题又让我对游戏的预期高度再次下跳,真的有点赶工的意思,我去下原版移植手游都不可能有这么严重的掉帧。
我甚至有点怀疑这游戏会不会像之前腾讯的其他拿IP搞噱头的试水作一样出来不久直接爆死,25年了都,你真的什么都拿不出来吗?鹅厂?
现在最重要的就是留住玩家,相信很多人都对画面不满意,如果开服不久就暴露吃相估计玩家流失会很严重,画面优化可以慢慢打磨,多拉点福利就完了,多少会留得住点人,不然你游开服世界频道都冷清得像要凉了一样,不多给点福利哪儿有人玩。
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鬼鬼万花丛中过 : 前两天测试玩了一下,很拉🙄
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
游戏时长 98 分钟
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不尽人意,作为篮球游戏既没有考虑到原本的受众群体真实的需求,也将这游戏潜在的受众群体彻底隔绝门外🥀
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游戏优化:移动端📱
游戏手机iq13,至尊八处理器。
系统默认给我开的最高帧率和最高画质。这种情况下画面表现也不尽如人意,赛场上给球员们的特写镜头,靠近一看会发现球员的脸模非常粗糙,纹理模糊。生硬、毫无生气,质感像塑料。
画质分辨率也不高,肉眼可见的像素感比较重。整体散发着一股廉价味。
————
🔥
至于发烫倒是没感觉,可能跟我手机本身散热做的比较好有关系
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网络延迟❓
较为严重,我的网络条件打王者能做到二十几的延迟。到这游戏时不时黄、红网高延迟,然后就会肉眼可见的因网络原因掉帧。
这个网络延迟问题看样子是真的游戏本身的问题,毕竟反馈这个问题的玩家不在少数。
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对于玩家的引导🎮
默认了玩家是对篮球有基础理解的人,因此游戏的新手教程只教了最基本的如何使用按键以及操控游戏。至于游戏中的很多违规标准、赛场规则、业界专属词汇意思这些,都不会做专门解释。
即便有所谓的战术选择和额外的教学视频,但不够喂饭式,对于篮球小白来说想要汲取这些知识依旧需要费不少劲,光是看那些教学就已经劝退大部分人了。
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简化引导的设计有好有坏,对于本身就是爱打篮球的玩家来说,如果新手教程太过于细致,连这些入门级别的东西都教只会显得繁琐和无用。
但也变相的将我们这种对篮球不是很了解的玩家拒之门外。
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对篮球规则不是很懂一知半解的玩家玩这游戏,走五步有三步会触发违规已是常态。美职联赛全程被虐,连切换操控球员都得反应半天。
和玩家的组队赛努力一整局还是被判负分消极比赛……负面反馈直接拉满。
——
游戏的各种设计显然没考虑到会有一部分连规则都不明白的篮球小白玩家。过于快速的开放排位赛,让这部分玩家进入这些模式自讨苦吃还坑了无辜的路人队友。
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其实解决方法也很简单,针对不同人群对篮球规则的了解不同,设置简单型的新手引导和细致型的新手引导,供玩家选择就可以。
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不过提一嘴,对篮球界相关了解不多的玩这游戏自带体验减分,毕竟很多球星你都不认识,很多情怀设计、梗设计你get不到。
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糟糕的视觉设计❗
排位王朝模式,那种一个玩家操控整个球队的模式。(如图2)
玩家需要轮流切换操控的球员,而被玩家操控的球员脚底下会有个红圈标识。但是不够显眼,而且切换球员操控也不会有镜头移动放大特写来帮助玩家找到那个球员。
并且根据图二,也可以看到有时赛场上有人穿红色系衣服或者有其他红色元素时,会显得脚底下的红圈标识不出众,更加干扰视觉判断。
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这就导致在很多紧急情况下切换操控球员,还要额外费眼力劲寻找红圈到哪个人身上了?
但往往就是这几秒寻找,就会让比赛错失良机。
其实被玩家操控的球员,被操控时身体上闪个颜色几秒时间,就可以很好的帮助玩家在茫茫人海中找到他了。
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不过游戏的视角设计是严格遵循、还原nba球赛那种风格的,为了防止出戏就不太可能会为游戏性做出妥协。但对于爱看nba球赛的玩家来说这可能是优点吧🤷‍♂️
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AI操控🤖
意义不明,不被玩家操控的队友,完全没一点配合。要么就是准备投篮时一堆人冲过来配合敌方挤我身位。明明进攻要不了那么多人,但就是喜欢无脑冲,导致后方防御一片空白。一旦球权易主,敌方直冲我方篮筐,结果没有人提前在我方篮筐下设防,很轻而易举的就被拿下了。
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包括传球接力,人机也不懂得提前站人比较少的好点位
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敌方的篮球传到哪个人手上就跑去堵哪个人,没有一点分工的意思。
——
意识太差,人机的智商需要修补。
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操作手感✋
篮球游戏也算是半个动作游戏了吧,但是人物操控起来并不丝滑,一顿一顿的像是关节生锈的木偶。和现实中那种打篮球雷厉风行的视觉观感完全不是一个级别。
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数值养成⚠️
最让人难受的应该就是这游戏还有数值养成。不同的球员之间有硬性的数值差,最直观的应该就是升级,每次升级都会有面板告诉我们球员的数值哪些提升了。这些数值都如图3所示。
数值确实能够在操作体验上带来直观的改变,就比如我就喜欢操控数值高的球员,因为这些球员投篮的蓄力条绿色范围也会更大一点。
当然加成也远不止我说的这点,几乎可以到方方面面。
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这变相的影响了游戏的竞技公平性,也算是给热爱篮球运动而入坑这款游戏的玩家来个当头一棒吧。
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⭐⭐
这款游戏对于热爱篮球运动的玩家并没有足够的讨好。而且对于潜在的可能会热爱篮球运动的小白玩家也没有做好入门引导。
加上各种杂七杂八的缺点……嗯,难评。还是拿上开服送的q币跑路得了😋
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TapTap
TapTap
超级无敌猩猩万花丛中过 : 我也是纯萌新,不懂规则但是感兴趣。电脑上刚入的2k25,规则引导也没做。 其实要解决这个问题挺简单的,像腾讯其他游戏一样开局给三个选项,新手、老手、大神,分别对应不懂篮球也没玩过此系列的、懂篮球规则不懂游戏规则的、打篮球且是2k系列老玩家的。 我感觉他不做规则引导,完全就是认为这类游戏只有篮球迷才会玩,默认你懂规则。但是却忽略了潜在用户群体,比如像我这种想陪朋友一起玩的。
Bop
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
优点:
1. 画面与还原度**
多数NBA题材手游在角色建模、球场细节和球员动作捕捉上较为精细,尤其是获得NBA官方授权的游戏(如《NBA 2K Mobile》),能高度还原球星形象和经典球队。
部分玩家赞赏特效和比赛氛围的沉浸感,比如观众欢呼、解说配音等。
2. 操作与玩法
部分游戏提供虚拟摇杆+按键操作,支持多种篮球动作(如扣篮、后撤步、挡拆),操作相对流畅。
模式丰富:生涯模式、PVP对战、街头篮球、赛季挑战等,满足不同玩家需求。
3. 社交与竞技性
-支持在线实时对战或好友联机,部分游戏加入排行榜、公会系统,增强竞技和社交体验。
4. 更新与活动
定期推出新球员卡、赛季活动或联动内容(如全明星赛主题),保持游戏新鲜度。
缺点
1. 氪金问题
抽卡获取高评级球星或养成系统可能需要大量充值,免费玩家进度缓慢。
部分玩家吐槽“Pay-to-Win”机制(付费玩家优势过大),影响平衡性。
2. 网络与优化
部分版本对网络要求高,延迟或卡顿可能导致PVP体验不佳。
低配手机可能出现掉帧、发热等问题。
3. 重复性内容
长期游玩后,部分模式(如生涯任务)可能因玩法单一显得枯燥。
4. 广告与弹窗
非官方正版手游可能内置强制广告或频繁弹窗,影响体验。
玩家评价两极分化:
正面评价:
“还原度高,操作爽快,适合篮球迷。”
“活动更新频繁,收集球星有成就感。”
负面评价:
“不氪金很难玩下去,后期全是数值碾压。”
“服务器不稳定,联机经常掉线。”
适合人群:
推荐尝试:篮球爱好者、喜欢收集养成或轻度竞技的玩家。
慎入:反感氪金机制、追求绝对公平竞技的玩家。
不在乎 : 这敢给满分,哥们
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
游戏时长 73 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
手机和头脑一样发烫,这游戏玩的真的上火,
这就是当我体验本作“美职篮全明星”后最直观的感受。
讲道理在体验前我对这游戏期待值很高,宣传片里展现的画面让我觉得也许真的可以在手机上玩到NBA 2K的移植版,在指尖畅快的展开一场激烈的篮球对决。
但体验以后我觉得,这款作品更像是被匆匆加工就端上来的预制菜,看着色泽鲜亮,细品起来就会发现味道差得实在太远。

“这个是球,这个是篮筐,把球投进篮筐就能获得积分”
“好的,你已经学会打篮球了,是时候操作库里和NBA巨星们来一场激烈的篮球对决了!”
我想对于设计组而言,一定默认所有人都会打篮球,或者至少熟知篮球的各项规则。
或者是根本就没想到吸引纯萌新玩家的进入?
●游戏引导弱化到了极致,教学了1+1就开始让人解几何函数,倒是各种充值页面的引导做的相当精细。
篮球本就是一项极其重视规则的运动,而NBA这个级别的赛场有太多战术和名词需要学习。
作为纯萌新玩家,一顿瞎按,我都不知道因为在三分线内投球被判罚过多少次了。
连篮球各项规则都没有讲述清楚,就更别提各种高端技巧的学习应用了。
虽然游戏里内设了各种规则的教学视频和直接可够勾选的战术抉择。
但真的指望一个对篮球运动并不熟知的人去挨着看枯燥的学习视频吗?
需要看的人忍受不了这种无聊的学习方式,而不需要看的人根本不需要这种多余设定。
实在是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

●游戏的操作手感确实也是体验不佳。
全明星这款作品必然是和“丝滑”两字沾不上联系的,用僵硬形容倒是比较贴切。
角色的动态行动颇有僵硬之感,尤其是在过人和盖帽时相当明显,打了十数场比赛后,但从直接操作球员进攻的体验来说,完全体验不到大厂应有的技术水准,和端游完全是两个游戏。
而角色的AI机制那更是让人玩的火大,该防的时候不防,反正就是跟着跑,该冲的时候倒是冲了,三分线内站着一坨人,本来屏幕就比较小,挤在一起完全看不清谁是谁了,我玩的是NBA啊,不是街头篮球啊,AI这意识和水准怎么对得起这游戏的定位呀。

●公平的竞技游戏掺杂上氪金抽卡元素的玩法,那么公平就不再存在。
全明星这款作品本质上是抽卡游戏。
球星得抽,合同费得抽,经验包得抽。
球星既可以通过吃经验包升级提升属性,还可以通过吃本体突破解锁更强技能(被动)。
看到这里,你可能就明白这游戏虽然披着竞技游戏的外皮,但本质上还是战力比拼游戏的核心了。
六星突破的角色对战白板是属性和技能的全方位碾压。
对于技术水平接近的玩家而言,决定胜负的关键不再是技巧的运用和发挥的好坏而是角色强度和练度的比拼。
每一次球星卡升级所带来的提升都像滚雪球一样提升着你竞技场中的胜利。
作为平民玩家,多少会觉得有些挫败感。
体育类竞技最让人着迷的不就是他的公平性吗?所有人站在球场上比拼的都是自己拥有的力量、速度、技巧、意识,是身体和身体之间最纯洁的对抗。
体育竞技比赛中不允许兴奋剂的使用,那为什么在电子赛场上“兴奋剂(数值提升功能)”就可以明目张胆的使用了呢?
真是无趣。

全明星这作品诚然也有着一些优点,比如说他确实是目前手游端对NBA 2K系列还原程度最高的作品,在比赛中搭配着央视名嘴解说玩的时候也确实有些带感,经理模式等游戏玩法也得到了全方位的移植等等。
但这并不代表他就是一款优秀的作品。
实际上以鹅厂的体量和能力,只要投入,完全可以把本作以更高的水平呈现。
无论是操作手感的优化还是公平性的合理权衡,都是能够做到并且可以实现的。
但他们没有。
只是将原作移植,再塞满各种通行证、礼包和抽卡玩法后就端了上来。
这一盘加满作料的“珍馐”,我怎么吃得下呢?
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禁忌溯梦之隙 : 讲实在话,第一点不太认同,2k作为篮球游戏,是有固定的受众群体的,在游戏里介绍篮球规则,只会让人觉得比较臃肿。 纯个人感觉,不喜勿喷
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推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏很难评。
别人的手机是30帧,凭什么要我迁就他,把我的60帧锁成30帧(如图1)?
这游戏的断触也是真的恶心,2025年了我没想到居然还有游戏的基础操作会断触,我甚至没想到一个游戏对局过程中没有麦克风和队友沟通怎么打球
还有角色的冲刺和移动什么的,跟脚底抹了史一样粘稠的不得了。明明依据现实生活中的过人动作可以直接把对手过了,没想到模型稍微近一点就会相互吸附,真的是难绷。
还有日常的界面交互的流畅度,关闭一个界面或者打开一个界面,手速快一点点击就感觉游戏跟宕机了一样突然会卡顿一下。
还有那难绷的命中率,我甚至有一种错觉,感觉nba球员命中率还不如我(开个玩笑)
相反我觉得隔壁猪厂的全明星街球派对更好玩,虽然说他们的匹配机制、命中机制和篮板机制多少都被玩家诟病,但是这种机制的触发是小概率情况。
言归正传,街球派对压根就不会给我锁帧(如图2红圈部分)。有些人可能会反对,说因为街球派对不是拟真画风而是美漫画风。
我不否认画风确实是会影响帧率,但是人家不会强制锁帧,不会强制锁帧,不会强制锁帧!派对玩家彼此的默认帧率不会相互影响。
官方要是觉得自己的画质会影响帧率运行,你大不了像街球派对一样搞个极简球场,这样不是一种解决办法?
还有游戏内的网速,我真不知道为什么两个游戏的网速差距能那么大,美职篮的网速有时候跟抽风一样跳高ping。我对此的猜想就是:官方为了照顾那些网络条件不好的玩家,所以压了对局所有玩家的网速,以确保公平。
你可能会说我的地理位置离网易的服务器比较近,离腾讯的比较远,所以网速会跳。首先我在成都,这两个公司在成都都是有服务器的。
还有就是操作手感,各种操作都有延迟,我实在是没有看懂,想要好点的操作感受就只能接个手柄,但是有手柄了我为什么不玩电脑2K?
游戏是好游戏,ip是好ip,但是做成这样,真的让人没办法接受,希望官方好好改进吧
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不可阻挡2024大赏 : 不知道为什么匆匆上架一个内测版本
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为一个NBA球迷的忠实粉丝说两句,其实我觉得这款游戏还是值得推荐的💪🏻
🎮可玩性:
首先它的血统就非常纯正,我觉得作为体育类游戏血统纯正就是比较重要的,这涉及到种种版权、玩法、拟真度等等方面。
游戏从上线前宣传片就找的是Kyrie Irving,欧文亲自参与宣传片拍摄,这就足够建立起我对这款游戏的信任,毕竟欧文对篮球的热爱以及他在美国NBA以及街球文化德鲁联赛等相关篮球圈都是有极高的地位的。
加上欧神仙桀骜不驯的性格,游戏能请到他必然说明官方是看好自己的品质。
游戏在操作手感上也是下足了功夫,而且有多种操作模式可以选择,不管是新手小白还是像我这样的老鸟,都能快速上手,找到属于自己的节奏。
🔖运营服务:
《美职篮全明星》作为一款拥有NBA正版授权的手游,在还原NBA赛场氛围上做得非常出色。游戏收录了超过600名球员,采用真实的动画捕捉技术,动作流畅且细节丰富‌2。此外,游戏提供了丰富的操作选项和超过1300种篮球战术,使得每一场比赛都充满变数与策略性‌2。
🌃画面音乐:
👍🏻画面:我得说,一进入游戏,就感觉回家了,熟悉的老2K味,想起了被风吹过的夏天和朋友们在家里打主机2k的时光。
游戏中的球场效果极为逼真,篮筐网的飘动灵动自然,地板质感和灯光效果也在线,显示出2K系列强大的物理引擎表现
🎶音乐:在美职篮全明星赛中,音乐的选择和表演对现场氛围的营造起到了重要作用。例如,《Girl On Fire》、《Love Me Harder》等歌曲在比赛中被广泛使用,这些歌曲不仅旋律动感,而且能够激发现场观众的激情‌。
美职篮全明星赛不仅是一场篮球比赛,更是一种文化和音乐的盛宴。可以调节气氛、提升观众体验的作用。
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十一 :
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